擁有遊戲界奧斯卡稱號的美名讓各家遊戲大廠搶破頭的夢幻獎項喜歡遊戲的你一定要瞭解一下「The Game Awards」簡稱「TGA」 每年12月的「The Game Awards」 都會在這時間公佈這一整年的優秀遊戲並且頒發各種獎項給他們其中最大的獎項就是TGA的年度遊戲獎能獲得年度遊戲獎都是各個大有來頭今年雖然還不知道最後生還者2跟原神是否會得獎但今天大閒者可以先帶大家回顧一下過去有哪些遊戲得到了這項殊榮時間軸00:00 – 開場00:47 – TGA是什麼? 03:52 – 2014年TGA年度遊戲05:03 – 2015年TGA年度遊戲06:35 – 2016年TGA年度遊戲08:06 – 2017年TGA年度遊戲09:10 – 2018年TGA年度遊戲11:21 – 2019年TGA年度遊戲12:55 – 2020年TGA直播時間電玩這個你我的共通愛好在人類的文明中也不過就三四十年從一個極小眾甚至會被認為是異類背負了”不長進”的罪名努力耕耘到今天終於可以被大眾廣泛接受成為了第九藝術既然是藝術就值得受到世人的認可綜觀市場上的娛樂文化每個項目都有最高榮譽獎項電影奧斯卡金像獎音樂葛萊美獎電視艾美獎這些獎項相信大多數的人都聽過那我們最熱愛的電玩是當然也要個相對應的獎項就是每年年底都可以期待的「The Game Awards」遊戲大獎先來簡單介紹TGA TGA是由加拿大的傑夫·吉斯利(Geoff Keighley)主辦的電子遊戲獎項這位傑夫·吉斯利可是大有來頭過去就已經是位資深遊戲媒體人曾經做過遊戲新聞編輯「G4tv.com」「GameTrailers TV」遊戲主持人也當過被認為是TGA的前身的Spike 電子遊戲大獎主持人豐富的經歷讓他舉辦的TGA具有一定的公信力每次公佈名單都會引起各版激烈的討論也是許多玩家購買遊戲的標竿但是像是金像獎葛萊美獎艾美獎都有明星加持不喜歡看頒獎也可以看看明星那遊戲頒獎又沒有明星要怎麼去吸引觀眾這也是TGA厲害的地方Geoff Keighley透過自己的人脈還有影響力找來遊戲大廠及知名遊戲製作人來幫他背書還把頒獎典禮跟新遊戲發布影片結合在一起不僅能吸引玩家觀看還在2014年首次舉辦就奠定了這個獎項的公信力如今各大遊戲廠商爭先恐後都想在TGA內首次曝光自己的新遊戲影響力都快要超過曾經輝煌的E3展當然TGA的主軸畢竟還是頒獎典禮不向參賽者收取任何費用只能靠贊助方還有賣休息時間的廣告片段來支付開銷從開辦以來一直都在典禮與廣告之中試著找到平衡但可以確定的是TGA的”乾爹”們是絕對無法影響到遊戲入圍與獲選因為TGA挑選入圍作品是由全球95個媒體機構組成的評審團這樣可以確保入圍作品的多元性還有防止會有獎項”內定”的情況發生所以決定獲獎遊戲的資格又更加嚴謹採用了計分制90%的分數來自評審團10%的分數來自玩家就有人在想為什麼不採用玩家100% 在玩遊戲的都是玩家但是仔細想想光是日本偶像團體都會有狂熱粉絲買個幾萬片CD去「推」了鬼滅之刃電影我老婆都看了三次這遊戲大獎難保不會有狂熱粉絲拼命灌票所以才使用這種混合式計分方式TGA裡面的獎項類型也非常多每個獎項都會提名五個入圍作品除了我們熟知的像是射擊動作或角色扮演等等每個遊戲類別都會有個別的獎項另外還有像是最佳遊戲敘事最佳音樂最佳演出等這種頒給幕後開發團隊的獎項而最關鍵的大獎就是「Game of the Year」年度遊戲TGA從2014年開辦至今即將邁入第七屆第七屆的年度遊戲會獎落誰家在做影片這個當下我們還不知道我們跟你一樣既期待又怕受傷害不過我們可以回過頭去看看這些曾經榮獲「TGA」年度遊戲大獎殊榮的遊戲如果你還沒有玩過真的可以參考一下2014年的TGA初屆年度遊戲由EA 的招牌BioWare艾德蒙頓工作室開發的上古世紀奇幻風格動作RPG遊戲「闇龍紀元」拿下遊戲是系列第三部作品把砸鍋的第二部重新註入新元素並且加入多人合作模式讓玩家一起打寶體驗劇情沙盒概念的rpg遊戲融入龐大的世界觀加上多元的場景配上半開放的地圖讓你可以盡情的在遊戲裡面探索優秀的戰鬥及角色養成也是特色之一半即時制的戰鬥可以讓你隨時暫停隨時更換下達給角色的命令戰鬥中的打擊感可以說是有拳拳到肉的fu 職業的選擇也相當多變可以隨著個人的喜好搭配出符合自己玩法的角色遊戲中會有相當多的故事線需要玩家做抉擇玩家所做的選擇都會引起蝴蝶效應大幅影響到後面的發展雖然以今天的標準來看也許會覺得這遊戲內的重複性有點高但在當時單機大作拚一拚一兩天就能玩完的時代闇龍紀元的製作是又精良又耐玩可以拿來當精神時光屋的遊戲在當初可以算是非常稀有2015年這屆可以說是一面倒由一個經典神作輕鬆拿下這遊戲在五年後的今天除了還有不少人在玩還常被拿來做為遊戲的正面範例那就是由波蘭團隊「CD Project RED」所製作在2015年推出的奇幻風格動作RPG遊戲「巫師3:狂獵」 雖然是改編自波蘭作家安傑薩普科夫斯基所著的奇幻小說但他們靠著對遊戲的熱忱跟愛好延續著小說的世界觀與時間軸創造出了一個比小說還熱門的三部曲故事不止遊戲劇情人設跟畫面都是當時頂尖甚至到今時今日都甚少有遊戲能夠超過它故事內對於人物的刻劃極其細緻各個角色之間的恩愛情仇加上優秀的主線毫不馬虎的支線劇情給予了玩家滿滿的代入感像是跟遊戲合而為一了一樣簡直就是教科書等級的遊戲故事敘述就連工作室本身的故事都被玩家像是吟遊詩人一樣在各大討論版四處歌頌他的傳奇像是這家工作室不搞額外內購堅持玩家付費就該玩到100%的遊戲內容推出的劇情DLC每個都是真材實料都能當作一片單機遊戲來玩「巫師」系列後來紅到跨出遊戲界跟網飛Netflix合作推出影集找來當代超人「亨利·卡維爾」主演有興趣的玩家一定要去看看2016年可以說是競技型遊戲興起的時代也順勢帶起了我們現在熟知的直播產業而2016的年度遊戲也是推手之一那就是暴雪推出的競技型第一人稱英雄類射擊遊戲「鬥陣特攻」Overwatch 如今雖然常常被人調侃是個「過氣」的遊戲不過說真的在當時真的是一款非常有特色的對戰遊戲引起極大的轟動帶起射擊遊戲電競比賽的風潮許多職業選手紛紛都轉移到「鬥陣特攻」嶄露頭角「鬥陣特攻」將職業定位角色技能帶進了射擊遊戲內遊戲中每個角色都獨特的武器和技能讓第一人稱射擊遊戲不再單純的只是靠槍的準度來解決對手每個角色都有明確的定位像是在隊伍前方負責吸收砲火控場的坦克在隊伍後方幫團隊補血的補師無視障礙自由移動的刺客角色等等讓遊戲的陣容搭配千變萬化不過也正因為太吃陣容跟路人一起玩遊戲時體驗就不太好總會有人只玩他想玩的完全無視角色定位玩自己的造成玩一玩在遊戲內互罵擺爛的事件層出不窮在這樣的死循環中熬了三年之後官方終於自己推出了所謂222的限制也就是保證每隊都會各有兩個坦克攻擊手及補師但或許改的太晚大部分玩家已經棄坑去玩其他遊戲了鬥陣特攻還是難以挽回大局之前宣布要推出的2代至今也沒有新的消息不知道暴雪是不是要打算拋棄它了2017可以說是任天堂大放異彩的一年除了新主機switch銷售成績亮眼自家的主打遊戲「薩爾達傳說:曠野之息」 也拿下了年度遊戲的殊榮任天堂推出的「薩爾達傳說」 每一片都是傳奇這不用多說了在任天堂新主機Switch推出的這款「薩爾達傳說曠野之息」又更可怕了把開放式世界帶到了全新的高度當所有玩家都覺得開放式世界就是開開車殺殺人跑跑任務玩玩小遊戲薩爾達傳說曠野之息推出之後隨即變成遊戲界的新約聖經嶄新的玩法真正自由的世界沒有固定的任務套路全交給玩家任意探索遊戲內還加入了溫度重量磁力時間氣流等等要素到現在都還有人在挖掘更多的嶄新玩法從桃白白的柱子飛行術到磁力飛天礦車等等玩家的想像力遠超製作團隊遊戲推出之後更是一舉帶動Switch銷量成長讓Switch長期處於供不應求的狀態2018年可以說是TGA開辦以來最精彩的一年年度遊戲的入圍名單幾乎每一個都是神作但也由近乎”完美”的「戰神」斬殺眾神拔得頭籌SONY本家獨佔大作「戰神」 在這年拿下年度遊戲真的是實至名歸光是這畫面就榨乾了PS4的效能遊戲的呈現手法更是出乎所有人的想像「戰神」雖然是越肩視角的動作遊戲卻採用了前所未見的一鏡到底拍攝手法遊戲內不管是戰鬥還是事件動畫還有切換地圖全部都是同一個鏡頭不管是被怪物丟到天上去像賽亞人一樣上天下地導演就是堅持一刀不剪玩起來代入感十足「戰神」的戰鬥保留了前幾代的暴力美學看克雷多斯上山下海海扁敵人把敵人當成沙包在打打到我都替他們覺得可憐做一個NPC容易嘛我在這霸氣的外皮下這次的新戰神卻又給殘暴的克雷多斯加入了充滿人性的一面這一代捨棄了代數以及副標題簡單直接夠火侯「戰神」兩個字作為遊戲標題雖然不是打掉重作卻是一個新系列的開頭把希臘神殺個精光的克雷多斯已經再次成為一個父親旅途中你的孩子隨時都會陪伴在你身邊克雷多斯(口誤)雖然戰鬥專精帶小孩卻是菜雞遊玩過程有一大半時間會不停地聽到他喊Boy hey boy yo boy 更逗趣的是頒年度遊戲時候精心安排了這段成功引起玩家的共鳴父子間的溝通過程雖然有些問題但是能明顯看出他們之間的強力牽絆捨棄了過去復仇的陰暗故事線改為主打親情牌卻又不淪為俗套的劇情相反的還讓劇情進入新的高潮真的不愧是SONY本家最強的動作遊戲二代總算在今年的E3中發表如果能在2021年推出那真的跟2077有得拚2019年相比2018年就弱上許多入圍名單沒有了去年那樣的豪華陣容但還是各有各的特色最終由自虐遊戲「隻狼:暗影雙死」脫穎而出魂系列製作人宮崎英高的另一個動作遊戲巔峰能夠讓人一直死一直死一直死死的又痛又爽死到高潮的遊戲也只有他能做的出來偏偏主角還是個不死人被殺個千百萬次也還是死不了隻狼就跟之前的魂系列一個樣主線劇情說得非常隱晦許多劇情相關的細節都藏在他的道具說明裡面單單只看演出是無法參透人物怪物的來龍去脈這次遊戲的主角是一個日本武士所以武器也只有日本刀可以用不像之前的魂系列有多種武器可以選擇遊戲玩法也大幅改變怎麼說呢就像是從翻滾模擬器變成節奏遊戲魂系列主打的是用翻滾去迴避敵人攻擊隻狼則是用武士刀去招架敵人攻擊敵人每砍一刀你就要招架一次遇到連續攻擊你只要記得敵人的攻擊節奏就能完美招架這種玩法上的轉變讓許多魂系列老玩家無法適應讓他在粉絲間的評價不一致也不到兩極那麼誇張啦也因為這種轉變讓許多新進玩家覺得遊戲簡單魂系老粉反而覺得變難這也是一個滿有趣的現象2020的TGA頒獎典禮即將在台灣時間12月11日的早上八點開始各個大平台像是Twitch Facebook Youtube Steam 上都可以看到趕快跟公司還有老婆請假讓我們一起拿爆米花看看狗屎會不會變黃金吧OK 今天就先到這邊六個年度遊戲裡面你玩過了幾個呢今年你心目中的年度遊戲又是哪一款歡迎在下方一起跟我們討論喔如果還喜歡今天的內容請幫我們按讚分享訂閱小叮噹我們下次見掰掰
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