一位Mod 製作者完全重新平衡了《賽博朋克2077》,以改善遊戲體驗。
非常高產的《賽博朋克》mod製作者Scissors123454321 今天在NexusMods 上發布了他們的遊戲玩法重新平衡megamod,它對遊戲的平衡性進行了大量更改。
最大的變化是移除了動態難度。在《賽博朋克》本體中,V 和他們的敵人會隨著角色的等級提升,各項數值(生命值、攻擊力等)也會增加。這意味著,在沒有任何技能升級的情況下,在到達上限五十級時,V反而會弱於敵人。
移除動態難度是一項重大變化,需要相應減少技能和物品帶來的增幅,這些物品會增加傷害、生命值和暴擊率等。但是移除動態難度後,Scissors123454321 能夠解決原版遊戲的許多問題。例如,玩家的搭檔現在在實際戰鬥中變得更加有用。它還使遊戲玩法更加一致。
製作者Scissors123454321說道:“ 遊戲無法計算到玩家是否知道在第一章之前可以獲得全套傳奇盔甲和盔甲模組,或者玩家是否還在20 級時穿著初級衣服和手槍四處奔波。”
“之所以遊戲中許多地方會提供大量傷害加成,例如+100%近戰傷害以及+25%遠程傷害,是因為這些加成都會隨著玩家升級而淘汰,而敵人只會隨著玩家升級獲得更多的生命值和傷害。”
“這也是為何必須削弱這些大量加成的原因。最終的成果是,這些數值加成不會讓你感覺突然變得很強,但是遊戲從頭到尾的難度曲線會更加平滑。”
移除動態難度還意味著Scissors123454321 能夠給敵人加入護甲。在基礎遊戲中,只有裝備外骨骼的敵人會擁有護甲,但是這僅包含少部分敵人。 Scissors123454321說道:“現在,所有敵人都將擁有護甲,而玩家與護甲相關的技能與武器特效變得更加有用。”
取消動態難度有一個缺點:角色升級幾乎沒有用。但是Scissors123454321 聽起來並沒有因此太過困擾:“……我不必假裝它不是一開始就很沒意義,這麼做我可以讓圍繞它的技能變得更有趣。”
這個模組的非凡之處在於它揭示了《賽博朋克2077》一直擁有的平衡問題。很多玩家都知道遊戲長期存在的性能問題和功能缺失,但它也有大量奇怪的平衡問題。例如,mod 增強了合成肺葉義體,因為你從飲料中獲得的耐力比傳說級的這個義體還要多。
說到飲料(以及食物和酒),mod 對這些物品進行了重大更改,使食物物品更有用,同時還添加了以傑克命名的酒以及特殊酒飲“沉浸”的製作規範。
平衡Mod 還修復了可以一直不停使用治療道具的漏洞。 Mod 中治療物品將會有冷卻時間。 Mod 還在遊戲中添加了24 種新藥物,每種藥物都有獨特的模型、圖標和效果。
Mod 還允許玩家自定義每個武器的射速、傷害和爆頭傷害倍率。 Mod 對所有武器進行了很大的平衡改動,解決了基礎遊戲中的平衡性問題,例如重機槍的命中率低於拳頭等。