《鐵血武林2》作為一款純正的武俠RPG手游,遊戲玩法還是很豐富的,萌新玩家入坑後,肯定有很多不了解的地方,下面,小拜年就針對新手玩家帶來了鐵血武林2新手入門攻略!
一、武林常識
1、武學類別
鐵血2中武學分為劍法、刀法、拳掌、奇門、內功、輕功六大類,劍法、刀法、拳掌、奇門為攻擊武學,輕功、內功為輔助武學(進攻武學中非刀劍拳腳的統一歸到奇門)。其中進攻武學涉及屬性養成(劍法攻擊、刀法攻擊、拳腳攻擊、奇門攻擊),故前期建議單修或雙修,多修的話會影響實際戰力。
2、名詞解釋(常規名詞就不解釋了,一看就懂)
聚氣:影響出招速度,由於是回合製遊戲,PK時聚氣值高的一方先出手,甚至可能多一次攻擊頻率,如果雙方實力接近足以影響勝負。
連擊:出招後重複第二次本招式,傷害並非滿額(略高於普攻),具體傷害由另一屬性連擊傷害決定。
反擊:受擊後向對面進行一次攻擊,傷害和普攻差不多。
破甲:無視護甲的一次攻擊。
閃避:閃避傷害,不閃避debuff
3、武林門派
目前有十大門派,華山(劍法、刀法)、武當(拳掌、劍法)、全真(奇門、劍法)、峨眉(劍法、刀法)、雲浮(奇門、劍法)、少林(拳掌、奇門)、銅人(刀法、奇門)、丐幫(奇門、拳掌)、血刀(刀法、拳掌)、明教(拳掌、刀法),由於遊戲尚在刪檔封測階段,預計不刪檔時門派還要做出調整,故在此不做推薦,以免誤導後人,不過這遊戲尚未開放時裝功能,外貌協會不建議加入丐幫,是真的醜,尤其是女號。
4、貨幣種類
遊戲中貨幣分為元寶、金葉子、銀兩三類,其中元寶充值獲得,金葉子與銀兩可通過日常活動獲得(元寶也可兌換),金葉子為遊戲主要貨幣,購買月卡、半年卡、永久卡每張每日可領取100金葉子,三卡可同時持有領取,三卡全部購買為148R,建議確定長期肝的小R黨全部入手。
二、全面解析
1、日常篇
銅人巷:獎勵豐厚,經驗、學點、道具、金葉子應有盡有,平民玩家獲取金葉子的主要方式之一。 45級以前0氪玩家動動腦子也可以推到頭,每天先做其他日常提昇實力,把銅人放到最後,到關底boss推不過,可以針對性的修煉該BOSS武學類別的防禦,可以上陣針對性武功(如打五毒BOSS可以帶毒抗內功),感覺差不太多又沒有提升空間的話就多打幾次,賭下暴擊格擋之類的。 45以後就只能慢慢提昇實力了。
師門任務:跑環,獎勵經驗、學點、打造圖。
俠之大者:跑環,獎勵經驗、學點、寶石。
木人樁:獎勵武學突破材料
探寶:獎勵銀兩、各類道具
賣藝:獎勵銀兩
武林大會:獎勵經驗、學點,賽季結算獎勵金葉子
華山論劍:
每天9點開始,平民玩家獲取金葉子的主要方式之一,報名獎勵30,參賽依據排名獎勵100~500葉子不等,免費助威獲勝一次獲得5葉子,共可助威31次,無腦助威戰力高者每日保底120+葉子,助威全勝最高獲得1000金葉子(需要耐心、眼力、運氣),重點是助威可以押注,據我總結押注賺錢可以分兩類,一是吃利息,也就是壓那些雙方戰力差距過大的,旱澇保收,穩賺不賠,只要你的本金夠雄厚,每天都可以獲得不菲的利息。
二是玩心跳,也就是壓那些雙方戰力差距不大於5000但賠率差距極大的,因為這個遊戲戰力差個三千五千其實是可以逆襲的,而且逆襲其實每天都在發生,很多人助威是不會仔細看雙方技能搭配的,有的雙方遊戲技能釋放順序存在克制關係,有些人技能根本就帶錯了,所以如果耐心和眼力足夠的話,讓你抓到了這樣一組,理論上最高押注300*50賠率=1w5金葉子,當然這是理論很難出現,不過賠率20幾30幾被逆襲的情況其實常有發生,玩心跳的感覺真的很嗨哦~
紫禁之巔:13點、20點一天兩次,獎勵門派進階道具(*)、學點,機率獲得神兵,神兵被擊殺掉落,神兵每日重置(聽說拿到神兵會被各路大神追殺哦~)
幫派活動:
獎勵幫貢、武功招式(藍)、修煉丹20,佔領總壇可獲得武學係數加成及挂機獎勵。
挂機:
獎勵學點,不推薦掛野外,收益極低,效率最高的是找到施放一個群怪全秒的挂機地圖,40級實測大概50學點/分鐘,一小時3000,一晚上2W+,當然重肝患者請隨意。幫會佔領總壇後總壇每日可挂機50次,推薦。
2、武學篇
武學獲取:
武學分為門派武學和江湖武學,門派武學按階學習,江湖武學通過奇遇、銅人、挖寶殘頁合成、累計登陸、充值活動、以及最重要的千機閣288金葉子抽一次獲取。
武學搭配:
神豪無限十連,可以為所欲為。小康玩家可以考慮抽一套版本強勢的組合武學(如刪檔測試版本強勢武學組合五毒俱全,包含2紫3藍),能夠強勢過渡前期。微氪黨和零氪黨就老老實實用門派武學配合一些廉價的武學組合吧,物美價廉,這點遊戲還是挺良心的,因為其實門派武學可以快速提升境界,所以在遊戲前期並不會和小康玩家甚至神豪在武學方面拉開差距,預計中期會有點難受,遊戲後期你有我也有大家誰怕誰~
因為一共只有八個上陣格子,故常規推薦為兩內、一輕、五攻,需要注意的是不要上陣過多超過內功品級的進攻武學,比如你上陣兩個藍色內功,又上陣兩個紫武一個金武,那麼你的藍是一定不夠的,很容易陷入人沒打死藍沒了的尷尬境地。
進攻武學分為buff和debuff兩類,同類buff可疊加,常見buff類套路如開局雙增暴擊技能+高傷技能,debuff類如首置位輕功躲對面主要輸出技能,中置位禁內禁回藍讓對面空藍,後置位禁輕功等等。所以科學的武學順序是製勝的關鍵手段,更多套路等待著你的開發。
另升級任意武學皆可永久增加屬性,故學習點充裕的同學可以在挑選多個增幅自身所需屬性的武學學習(如玩劍的在把八個上陣技能培養到最高後,可以把其他劍法都先升個20級)。且武學可免費重置返還全部學習點,所以大家不要有“學錯怎麼辦?”這種壓力,嘗試更多武學才是遊戲樂趣所在。
3、理財篇(土豪無視)
元寶:
推薦優先購買每週限購的強化石禮包(300元寶60個,每週限購五次),此次測試來看強化石的日常出產嚴重不足,作為只能用元寶購買的強化石禮包,或將成為小氪玩家與零氪玩家拉開差距的主要方式,強化能夠百分比提升裝備全部基礎屬性,前期尚不明顯,遊戲中後期裝備屬性變高後,將大幅影響角色整體屬性。
金葉子:
推薦兩種方式,一種是在保證前期能過銅人的情況下攢著,每天論劍吃利息,因為論劍押注的本金越多收益越大,錢生錢,美滋滋,比較適合前期無欲無求比拼後勁的童鞋。另一種是前期就要發力,爭門派前十,爭論劍名次,推薦金葉子全部買寶石,優先買生命寶石和攻擊寶石,本遊戲投資寶石是性價比最高的,沒有之一,3級寶石40葉子,兩個可升級,開區一周後,日常獲取的金葉子全部合生命、攻擊寶石的話,生命和攻擊寶石差不多能合到7級(約1W金葉子),你會發現你的戰力已經和那些金葉子隨手花掉的同學拉開一大截了!
銀兩:
平民玩家每日門派武學必買,提升門武境界,才能保證不和十連玩家拉開差距。剩下的點修煉,優先點主修的攻擊,其次點聚氣,其次點各類防禦(視服務器各係人數而定)。
幫貢:想好你要發展到遊戲中後期的武學組合,每日卡刷新時間購買,日積月累,提升境界。
千機閣單說:
10連保底紫,50連保底金,品級越高的武學越難提升境界,門派武學加上一個強勢的武學組合才是王道,前期抽到一兩個金武並沒有什麼卵用,大家量力而行。
4、養成篇
(1)30級開始可以做裝備,上陣幸運兒(每日3個)或購買幸運星(50葉子)可以機率出珍品,珍品屬性高不說,不用或者淘汰後還能賣給系統得葉子。裝備還有專屬武學的屬性提升,不過由於無法自由交易,靠自己做疊單一武學傷害目前看來對於普通玩家並不現實,略顯雞肋,大概到80級以後才會有土豪做出極品極品技能套。平民玩家前期有免費的就做做,50級以後可以開始湊一套珍品,60級開始追求裝備屬性契合度。
(2)每天的銀兩買門武,幫貢買江湖武學,紫禁之巔拿進階道具是基本操作,想長期發展的同學不要忘。
(3)沒學過的武學都要學,很多奇遇對武學數量有要求,學過的武學想練的提升武學境界,不想練的賣系統換金葉子。
(4)突破材料和領悟丹的使用要理智,前期的藍綠江湖武學沒必要浪費太多資源,防止陷入拿到關鍵武學練不上去用葉子補材料的尷尬境地。
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