版本 S2
兵種 可盾可騎可槍
槍沒試過
騎可碾壓司馬盾,我不理解原理,但回帖有戰報,感興趣的可以試試。關羽主,劉備帶八門更佳
這裡主要講盾
武將定位
劉備 主將,全智
張飛 主C,主武力,輔速度,至少加到150
速度這個問題,總有喪心病狂的速度加的比你更高。白板沒必要硬撐到180,我自己加了20速
關羽 工具人,全統,可根據實際情況全武或主武力輔速度
關羽的爭議比較大,很多人拿關羽C,甚至橫掃給關羽,這是沒有理論依據的
1. 關羽盾兵只有A,少了20%屬性自己想想有多傷
2. 關羽不管怎麼帶技能都是個演員,有哪個主流陣容用演員做主C的
3. 張飛有燕人咆哮保底,帶同樣輸出技能,預期傷害更加穩定
下圖為桃園比較理想的輸出結構,關羽的輸出對戰局影響不大
張飛15000-20000
關羽5000-10000
劉備2000左右
戰法
劉備 八門>暫避陷陣>藤甲
關羽 盛氣破陣>縱兵≈彎弓≈所向
張飛 落鳳橫掃>所向
八門給桃園很浪費,所以暫避性價比最高
破陣換縱兵強度會明顯降低,但破陣一般給趙雲,所以只能縱兵將就,可考慮全武加點,或者帶彎弓並大幅調節速度使關羽一速
陷陣的奶量一般就3000不到,表面看不高,但其發動特點使其很容易在前三回合形成兵力優勢,對奶媽陣容是很好的戰法
同理張飛絕地+文武的戰法組合與奶媽機制並不契合,雖然傷害穩定但個人不推薦
兵書
劉備 援其勵軍
關羽 後發鬼謀
張飛 勝而勝戰,張飛也可以強化主動,以治/攻其+鬼謀。但之前講到,張飛主C的原理之一在於燕人咆哮的穩定輸出,我沒具體算過收益,但個人傾向於勝而+勝戰的組合
克制關係
暴力吳弓 戰損較高,容易翻車
吳弓 戰損高,但很難翻車
嘟嘟 戰損看臉,很難翻車
群弓 碾壓
陳宮群弓 戰損高
蜀智 戰損看臉,偶爾翻車
爆頭騎 看盛氣,吼中夏侯則碾壓,吼不中則55開
司馬盾 一般會打平,戰損比大概3∶1,有意思的是我切換騎兵打了幾次白板司馬盾,都能碾壓
妖星盾(藤甲) 一般會打平,戰損比大概1.5∶1
蜀槍 看對面臉,劣勢
五虎槍 大概率打不過
奶槍 基本打不過
蜀弓,魏騎,蜀盾沒遇到高配,實戰表現未知
總體看來
對戰弓 全面壓制,不管是什麼弓,直接上,運氣好白板頂配桃園可以穿4到5隊
盾內戰 不如司馬盾和妖星盾,這倆經常帶藤甲,實在打不動。不過這也是桃園的優勢,不用考慮對手是不是嘟嘟弓。而且盾內戰的戰功也不會很虧,無非是對面3000你2000,司馬盾還好,妖星盾基本也就和你一起回家了,所以避開你已知的頂配司馬盾,該上就上
對戰騎(缺魏騎數據) 由於S2騎兵尚未崛起,所以並不吃虧,可以放心上,輸了也不會太虧戰功
對戰槍 明顯的劣勢,很容易被摁在地上摩擦,建議不要跟槍打
有效戰報
很多陣容的戰報丟失了,後面再遇到再更新
技能調優前的老戰報,思路尚不清晰,僅供參考
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