04月02日,《傳說對決》派對島主題系列活動如約開啟。本次活動時間持續一個月,期間會推出包含限時折扣、英雄限免、造型兌換、趣味競技等一系列玩家福利與新鮮玩法。不過從社群媒體上的反應來看,最受歡迎的活動還是「夸克泳裝」造型的正式登場。這款由遊戲玩家與遊戲設計師共同打造的全新英雄造型,其誕生過程也被外界稱之為「玩家與遊戲的雙贏」。
《傳說對決》「泳裝夸克」上線
夸克甜心「被迫營業」,泳裝派對如約開啟
與遊戲中其他英雄造型的創造過程不同,「夸克泳裝」的誕生從初步概念到外觀設計、再到遊戲內語音臺詞徵集、技能特效,都由玩家全程參與設計。期間經歷多輪玩家票選及徵稿才決定,這在過去的英雄造型設計過程中是前所未有的。
去年8月,2021年泳裝英雄投票活動上線
同期,夸克泳裝塗鴉大賽上線,夸克泳裝造型進入共創設計階段
透過玩家票選與原畫師創作,夸克泳裝形象定稿
遊戲內特效方案徵選,進一步豐富遊戲IP體驗
夸克泳裝遊戲內語音臺詞徵集,人物細節更加飽滿
夸克泳裝登場
最終,在無數玩家的熱情推動之下,夸克甜心以戰爭狂人+可愛陽光的英雄形象「被迫穿上泳裝營業」,期望他能在整個活動期間為玩家們帶來更多與眾不同的歡樂。不過今天我們希望探討的是另外一個更深層次的問題:在這場IP與玩家共創遊戲內容的盛大派對中,玩家與遊戲設計者分別扮演了怎樣的角色?
共創遊戲內容上,玩家與遊戲設計者的分工界線又在哪裡?
就以往而言,絕大部分的遊戲公司都會在遊戲內容設計過程中充分參考玩家的意見,但其呈現的方式與設計依據也僅限於由專業團隊進行的問卷調查與市場分析、預測。在大部分的遊戲公司眼裡,讓玩家直接參與到遊戲設計中來是一個相當冒險的決定。
然而從玩家的角度來看,作為遊戲本身的實際體驗者和消費者,會有想參與遊戲創作的想法,也會有參與遊戲內容持續創作、設計的意願。這種遊戲設計者與玩家需求之間的矛盾在過去並未得到有效的解決,也使得「玩家共創遊戲內容」在過去都只能停留在概念層面。
如今,遊戲行業是一個快速變化的行業。遊戲設計者和玩家之間的關係早已變得越來越模糊化,特別是在MOBA遊戲盛行的時代,玩家在遊戲內容設計也越來越有存在感。同時,對於遊戲公司來說,在內容開放性、精緻化經營與本土文化融合層面也帶來前所未有的挑戰。
回顧「夸克泳裝」造型的創作過程,我們不難發現一些有趣的細節:
- 英雄夸克的原本人物設定與海島、陽光、沙灘、泳裝的活動主題有著明顯的衝突感,但玩家似乎對這樣的「反差萌」表現出強烈的期待。
- 夸克的高票勝出無疑是將遊戲設計師逼到了最艱難的境地,但設計師似乎將此視為一次挑戰與樂趣,不但沒有消極應付,反而在造型原畫、技能特效的設計上反復琢磨,並拿出了多套精彩選擇供玩家票選。
- 在打造「夸克泳裝」遊戲內語音的過程中,行銷團隊更是充分考慮玩家喜好與建議,邀請知名YouTuber大蛇丸進行臺詞配音。最終,大蛇丸極具辨識度的聲線也被玩家所認可,直呼「這我一定課!」。
以最開放的態度對待玩家需求,以最精緻的方式打造遊戲體驗,並同時在本土化融合層面做足功課,這一波操作在社群與業界成功帶起風潮與討論熱度。總而言之,這一次,《傳說對決》「夸克泳裝」的成功上線,一方面既證明了玩家作為一名「優秀的共同遊戲製作人」,在推動遊戲持續進化,與遊戲設計者共創遊戲內容的過程中有著不可替代的作用;另一方面也為市場提供了一個「玩家共創遊戲內容」的成功樣本,遊戲內容的創作並不是非A即B的封閉式選擇題,當遊戲設計者秉持著開放的態度面來打造遊戲內容與玩家共同創造時,我們似乎可以得到一個神奇的C選項……。
高人氣網紅大蛇丸獻聲配音 派對之王「夸克」閃亮登場