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二次元是一個ACGN亞文化圈專門用語,來自於日語中的”二次元(にじげん)”,意思是”二維”。 日本早期的動畫、漫畫、遊戲等作品都是以二維圖像構成,其畫面是一個平面,所以通過這些載體創造的虛擬世界被動漫愛好者稱為”二次元世界”,簡稱”二次元”,同時,”二次元”具有”架空”、”假想”、”幻想”、”虛構”之意。 在日本的動畫愛好者中指動畫、遊戲等作品中的角色,相對地,”三次元(さんじげん)”被用來指代現實中的人物。
該詞廣泛在ACGN文化圈中被用作對「架空世界」或者說夢想世界的一種稱呼,但ACGN並非等同於二次元。
這個用法始於日本,早期的日本動畫、遊戲作品都是以二維圖像構成的,其畫面是一個平面,所以被稱為是「二次元世界」,簡稱「二次元」,而與之相對的是「三次元」,即「我們所存在的這個次元」,也就是現實世界。 二次元是指人類幻想出來的唯美世界,用各種憧憬的體現虐襲觀賞者的視覺體驗,本質其實還是三次元世界的人類心中模糊的對夢想生活的憧憬和對美好未來的期望。
“二次元”是一種類型的文化,而非一種風格。
「Animation」動畫一詞來自動畫文創產業技術的發源地法國發明家埃米爾·雷諾的「Animated」,指栩栩如生、正在動的圖像。後來人們將書刊[注 1]、電影、電子軟體、音樂錄影帶、電視廣告進行改編、原創和後製特效,利用動畫的技術製作呈現。動畫產業的有關工作者稱為「動畫師」,是從事動態畫面製作的職業名稱。然而動畫在現今也廣泛運用在各行各業,如影視業、科技業等,與藝術、設計有密切的關係。
從華人傳出來的「動漫」,是從「動畫」一詞中衍生出來的獨立名詞。大約是20世紀至21世紀網路發達與二次創作的年代,利用剪輯等手法重新詮釋其著作後定義的稱呼。後來「動漫」也被香港、馬來西亞、臺灣等華人地區的人士廣泛使用。
「動漫」一詞僅在中文頻繁使用,因翻譯與其定義等問題常被誤認為與動畫同義。當今網路、電視、雜誌等媒體上,該一詞雖已被廣泛使用,但因為部分傳媒的誤用與妖魔化,對這兩個詞彙的誤解與爭議也越來越多。
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