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#玩家機密
#為何三國殺成為Steam負評最多的遊戲既然用這種手段欺騙忠誠的玩家甚至還成為了中國遊戲社群的一個文化
20 則留言
十週年活動:關服
有朋友就是他們當年卡片港澳區的代理,結果他們自己官方直接在淘寶賣批發價,把代理全部直接搞死。
完全向錢倒
一手好牌打得稀巴烂这句话用在三国杀是最好的例子
中國遊戲不意外,絕大多數中國遊戲都是這樣搞。
三國殺開始走下坡路的時間點應該是2013年推出的一將成名2013武將包吧。那時的老曹沖老伏皇后強度不但超模,技能機制也很惡心(一人禁止行動,一人無限復活,此可行耶?),導致了不少玩家退坑。
現在這遊戲也就武將台詞還可以了吧。例如 此身抱薪,可付丹鼎,五十四年春秋,昭炎漢長明。 此身為薪,鑄成灰,亦照大漢長明。
最後,楊人寧檸檬熟了。
蒸蒸日上😂
這跟華為的遙遙領先有的拼😂
你去查一下吧, 現在三國殺還是最差, 贏約0.3% OVERWATCH最多只能曾經贏
2:05 那時候的sp袁術和火包都挺逼課vip的,後來林包開始武將要單買已經實力不平衡了比如魯大師,只有價格現在看來還可以
2:26 現在也早被削弱了賣新武將😢
4:34 應該提一嘴盛大轉遊卡的事
5:17 荀攸還可以😂
蒸蒸日上
就算這樣他們還是活到了現在,就代表還是有人會為三國殺買單
大學時期跟同學很愛玩的實體桌遊
線上版? 看到一堆不平衡的武將就覺得臭不可聞
要告诉大家一个好事。在overwatch2 发行一周以后,三国杀又变成第一名了
毛病有夠多的營運😂😂😂
说完了吗?说完了我可要犯大吴疆土者,盛击而破之了
聽起來很荒謬對吧?
但根據我在各國各種業界看到的經驗就是,這些人轉職之後絕對還在這個業界內
"讓玩家付出代價"就是中國教育體制下策畫常有的一種想法,他們覺得自己跟玩家是對立的,而且一定要分出高下,ㄏ,不信的話過三年左右再來看我留言,我保證是對的
但我認為再十年以內這種策畫就會絕跡,因為台灣早期那些老害也走過這條路,到我們這代跟上一代左右就幾乎快絕跡了
三国杀已经没有当初那么纯粹了。游戏机制是好的,可惜最后还是敌不过资本的枷锁啊😢
三国杀是难得可以做成online的桌游,但是败笔就是跟其它中国手游一样需要氪金才能够,根本就是Pay to win了,没有公平性可言。
還得是我大鬥陣才是第一
課金買過諸葛格過,開局盲殺隔壁玩家有夠扯