外界對Xbox Series X的批評之一是,它沒有足夠的新遊戲來發揮其潛力。當然到了現在,Xbox Series X已擁有68款次世代優化遊戲。很明顯,在新世代的初期,很少有遊戲隻考慮新一代硬體,因為市場上沒有足夠的主機來讓遊戲賣得很好。
這就是為什麽微軟和索尼都在談論前一代和新一代之間的2到3年的過渡時期,特別是因為這一代,像上一代一樣,有著比初始5年“更為持久”的目標。由此可見,許多遊戲都是跨代的。這就是為什麽在新主機發行前優化遊戲版本的工作如此重要。
向下兼容性非常重要,基於這一特性,我們可以在XSX/XSS上體驗Xbox One遊戲。但它也有其局限性。有些遊戲只是可以運行,有些遊戲則基於主機的心梗進行了巨改進。微軟和其他發行商為次世代遊戲所做的優化工作意味著這些遊戲將更好地利用硬體功能。
這種優化相當於“為Xbox One X增強”,也就是說,它是一種重製,包括60到120幀的性能,以及在材質,陰影,甚至光線跟蹤方面的改進。值得注意的是,並非所有針對XSX優化的遊戲都具有相同的優點。其中一些遊戲具有光線追蹤和每秒120幀的特性,而其他的可能只有幀率提升。
當然,在主機發行近兩個月後,優化的遊戲已達68款,這確實值得稱讚,微軟也承諾未來將會有更多遊戲加入到優化陣容中來。