大家好,咱Ruri又來啦~
今天來給大家講講《三國志·戰略版》中的築城系統~要知道作為一款SLG遊戲,只能遣兵派將也並不有趣,更要在地圖上下下文章,才能提高遊戲的樂趣與魅力。下面就來讓我們一起來看看吧
高級建築:造幣廠
造幣廠,可以為主公提供額外的銅幣收入,需要達到6000名聲才可建造,隨後每2000名聲可以額外建造一個,一級造幣廠可以提供200銅幣/時的銅幣產量,每提升1級便可以在原來的基礎上再增加200銅幣/時,最多可以提升到5級。
也許有玩家問,滿級也才提升了1000銅幣/時,並不是很高呀,但我們與主城科技建築,還有高級銅礦資源來對比一下即可知,一個滿級造幣廠等於十級左右主城科技或者10個6級銅礦,比3個8級還要高出100銅幣/時。
所以還是非常可觀的,能造就造,造幣廠最多可以建造8個,完全可以造滿~要是沒有限制的話,Ruri甚至都想建成造幣廠。
高級建築:工坊
工坊,可以提供額外的四大資源,一級工坊可以提供額外500/時的資源產出,每提升一級便可以在原來的基礎上再增加500/時,最高可以提升到5級。
也就是說,當你點滿5級工坊後,便可以額外獲得2500/時的全資源加成,相當於額外增加了4塊十級地還要多。
但我們計算一下,在後期點滿全部的城建科技,也就是主城與分城中的內政,會獲得3w/時的加成,配合同盟與土地的加成,是可以達到10w/時左右的,這時候幾個工坊的加成就會看起來比較毛毛雨,所以推薦前期資源少的時候建造,後期可以拆掉建造幣廠~
高級建築:虎帳
虎帳,可以增加主城預備兵上限。
遊戲中,除去資源點,第二重要的就是預備兵了,畢竟沒有預備兵,你拿什麼打呀~1級虎帳可以提供500人的預備兵上限,每提升1級可以額外增加500,滿級5級。
也就是一個虎帳可以提供2500的預備兵上限,在考慮到10個高級建築限制中,已經有6個為造幣廠,所以最多可以建造4個,也就是10000的預備兵上限。
但經過實戰發現,後期兵力的消減除了大型會戰,很少有供應不足的情況,而且一個滿級虎帳的效果實在是有限,所以要造就3個起建,如果建不到3個,那就將名額分給其他建築吧~
高級建築:倉庫
倉庫,可以提供額外的倉庫儲量。
1級可以提供40w的額外儲量,最高5級也就是200w的額外儲量。
看起來很香,但實際意義不大,在我們後期點滿倉庫科技後,主城分城可提供600w的儲量上限,而且後期城建升級隨隨便便就是幾十萬資源砸下去,基本爆不了倉庫。就算是爆倉也可以上交同盟倉庫升級或者是賺貢獻~
當然,如果沒有10個高級建築上限的話,還是可以造的,但有了這個上限後意義就不大了。
高級建築:樂府
武將默認的體力恢復時間是180秒恢復1點,而1級樂府減少4秒,每提升一級額外減少4秒,5級滿級可以將180秒1點的體力恢復速率減少為160秒1點。三個樂府減少到120級恢復一點。
我們下面來看看什麼樣的玩家需要建造樂府:
1、鋪路隊,大量的鋪路使得體力恢復變的尤為重要,恢復速度越快,舖的效率也就越高。
2、超級高戰隊,體力的快速回复可以讓隊伍更加靈活,對於卡免戰時間,PVP對抗都有著不錯的作用。
如果你是這兩類玩家,是可以後期建造的,但對於大部分玩家來說,缺的不是體力,是士兵~
通過以上的分析,我們可以發現這些建築中,最為重要的就是造幣廠,虎帳次之,工坊可以依據情況來建造,倉庫最為雞肋。
所以,各位只要瘋狂的建造造幣廠抽將養戰法就可以啦,我是Ruri,我們下期再見~