PCのsteam、Nintendo Switch、PS4で発売された「信長の野望 新生」のゲーム実況プレイ動画。
ゲーム中のここを直せばよりよくなるのでは、ということを語る動画。
00:00 前半
13:55 音楽鑑賞ではウィンドウを外しても鳴るとのこと
14:59 後半
※音楽鑑賞時にウィンドウを別ウィンドウに切り替えても音楽はなり続けると指摘がありました。該当部分ご覧になる方はご留意ください。
タイトル:信長の野望 新生
発売日:2022年7月21日
発売機種:Steam、Nintendo Switch、PS4
開発元:コーエーテクモ
パブリッシャー:コーエーテクモ
(C)コーエーテクモゲームス
信長の野望 単発動画 再生リスト
source
24 則留言
BGM鑑賞モード中に限っては他ウインドウに行っても音止まらないです
武将がすぐに裏切るし、忠誠心上げられないしみなさんどうしてます?
合戦で武将同士が重なるとそれぞれの位置関係や方向がよく分からなくなりませんか?合戦面白いのでもう少し改良して欲しい。
部下に土地与えて独立させられたりしたら嬉しいな(従属同盟という形で)
個人的に組頭システムは不要ですね。全員足軽大将からのスタートでいいと思います。
特に武将数が多い繚乱シナリオでは、本城が大量の出世待ちの組頭の行列で溢れかえり、管理が非常に面倒くさすぎます。
浪人登用を旧作みたいにできるようにならないかなと。
人脈特技頼みになりすぎてて、東北や九州出生武将が中央で採用されてるのとか見るに堪えない。
理解できるし制作者を尊重もされてるけれど、やはり細かいことにストレス溜めすぎな気もします。でもそりゃあon/offできるならその方が良いものが多いですね!
個人的には知行の分配を、三国志14のように自動で1ボタンで入れてくれたら楽なのにな、と思いました。まあ三国志14の自動配置はかなりガバガバで修正しなきゃいけないことも多かったですが…。
合戦のカメラ動いて時止まるやつは嫌だって思わない人一人もいない気がします、ほんとオフしたいです
合戦のカメラ移動は本当に煩わしすぎ。毎回止まるからテンポも悪いし、まともに指示も出せない。
別にカメラアップなくしても全然しょぼい合戦だなとか思わないですね。
三國志13は設定で戦法表示をオフに出来て止まらずユニットに重ねて挟撃とか戦法名を表示してますけどそれで不満はないですよね。むしろ毎回カメラアップにしてぐりぐりカメラ動くのほとんどのプレイヤーが煩わしいと思ってるのではないでしょうか。
合戦がストレスすぎて威風取りたいけど合戦したくないというのが現状。特に威風(強)狙いだと部隊数も多くてカメラ動く回数も半端ないからストレス。
合戦になる範囲を出してほしいなー止めて相手の部隊数確認するのを繰り返してるし
気になったのは、軍団長死亡時に軍団解散になる事ですね、再設定が面倒くさすぎて1600年以降のプレイだと何回やったか
今回の仕様で目新しいものといえば各地の委任ですがそれでも斬新な仕様とは言えません
以前の信長でも細かい指示ができた仕様があった事を思えば
今回も最初から実装していておかしくないのにそれがありません
また動画で指摘されていた事も以前の信長また三国志で同様の仕様があり
ユーザーからの指摘があったはずですが簡易表示さえも実装されていません
戦闘マップが少ないなど色々な不満点がありますが
PCでソフトを出しているにも関わらず高解像度に合わせた仕様になっていない点が一番の不満です
画面がきれいな事に異論はありませんが地図の表示範囲が広くなる、武将数を多く表示できるなど
最近の高解像度に合わせて更なる情報量が表示できるようしないのか疑問であり
またこの値段では完全に手抜きと思われても仕方がありません
今回はSteamの評価がある程度高いため購入してみましたが
他の国外のソフトの値段と仕様を見れば
いつも最初からあるべき仕様が実装されていない不完全な仕様として
他のソフトより一桁高い値段で販売する企業の姿勢では
光栄には間違いなく未来は見えません
マップ綺麗になったのは良いけど、大志よりも狭くて地形省略されてる?
自分は演出は無双の真乱舞で止まるのとかも邪魔だと感じるぐらいなので、
意図して時間を止める時以外は、流れを妨げるものは厳選して欲しいですね。
新生の存在意義を否定しちゃって申し訳ないけど「この知行、意味ある?」って思った
クリック数を多くして途切れのない感を演出したい、「やることいっぱい感」を醸したいのは分かるけど
めんどいだけだし、施設が建設されても何がどう上がったのか実感できない
参考になりました。PK版で改善されると良いですね!
PCだと操作が面倒くさいですよね。私もPCでプレイしてますが煩雑です。いままで軍団長がオートで決まっていたシリーズがありましたが、そのほうが楽だったように思います。
とても共感できます
今作はゲームのコンセプトはとてもいいのですが、UIがほんとに劣悪だなあと感じました とにかくプレイがしづらい
発売延期したことからも調整が間に合ってないんでしょうね
合戦では相手の初期配置・兵数を見せる必要は無いのでは?って思います。
あとは大志で不評だった追いかけっこを無くすために、あみだくじ合戦にしたと思うのですが手動操作での挟撃→壊滅が容易かつ効果的なのでオート戦闘が縛りプレイ扱いなのがうーんって感じですね〜
質問失礼します。鋳造所の作り方を教えていただけませんでしょうか?
・大志みたいに委任さしてくれ!
全部自分でやるのはダルい!
代官の任命がかなり面倒。
城下施設建設委任も各城しなきゃいけないから面倒。
合戦もお任せでできるようにしてくれ。10000対5000の試合は面倒だけど合戦しなきゃ兵糧切れで城落とせないからしなきゃいけないのはかなり面倒。
上位集落や浪人登用はお金ある段階になったらほぼしたいから聞かずにやってくれ!
カメラ強制移動はほんとやめてほしいですね
酔ってしまうので・・・
歴史シミュレーションで画面酔いするとは思いませんでしたわ
あと城下施設押すと画面が強制北向きになるのやめてほしいですね
南を画面上にしてると画面が強制的に北向きになってその動きが気持ち悪い
ニート武将が減ったのは良いけど
やる事多いのに年月経過が早すぎかな
特性ソートは何とかして欲しかったなぁ 戦闘系、内政系、固有、で統一で良かった気がしますね