【PC-Steam】風之少年克羅諾亞
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8 則留言
end?你的意思是不會拍二代?
3就結束了 會有2嗎
玩法上感覺不差,不過老實說我看不太懂劇情
看完三集,其實結局劇情很不錯,前面不知所以的對話都是在舖梗
老實說,從月之國現身以及之後遊戲一切的呈現,都是PS原版做得比較好,偏偏這次重製場景遵照 wii 版的製作,至少這次沒有把所有 wii 版的缺點拷貝過來(不贅述)
作品日文翻譯分別是: 風之少年 通往幻夢界之門 和 風之少年2 世界想要忘記,嗯?二代的標題…
收集每個關卡內全六個碎片後就能解鎖一個類似冠軍之路的關卡,相較之下,四段跳真的是個笑話…
拖臺錢的關卡設計?完了,我記得二代也有幾個…,但是有幾個特殊的敵人可以抓,以及新的關卡設計,不曉得ㄟ?
等不及要玩二代了是吧?不對啊!和庫巴的最終決戰也有許多拖臺錢的部分吧?劇情上故意丟出幾個未說明清楚的部分(開場的月之國,第六區的休波反應,大魔王的動機,克羅諾亞是誰),直到後面才講清楚,怪了?這種對話框應該如同常見的JRPG,按個鍵就能跳過一句話才對啊?如果是這樣就不必快轉了?
說到風之少年系列當然要提音樂啊!有過標準嗎?
阿薩加油!
阿薩我希望你趕快拍馬利歐瘋狂兔第五集
看到第三集的最終BOSS戰,我才確信我家裡以前的Wii有這款遊戲,第一集的時候就在想…小丑?環狀BOSS戰場地?好熟悉啊
作為有玩過 1997 PS1版 通往幻夢境之門 與 2001 PS2 世界想遺忘之物 兩作的玩家想說
PS1版角色講話步調(速度)沒有像重製版這麼慢
以影片最一開始 與兩位神官的對話 舉例,PS1版兩神官的講話方式是一唱一搭的順暢
前者講完,後者馬上搭話上來
因此,不是以前玩家都忍受遊戲角色對談的步調慢
而是PS1版的步調根本沒這麼慢
PS1版 2~3句話中間的停頓 只停頓0.5秒左右,重製版中變成2~3句話中間停頓了3~4秒,確實很拖
這點因為沒玩過Wii版,不曉得是否是因為重製直接使用Wii的修改導致
感覺比較好的是沒有像Wii使用日文/英文重新配音,而是延續原作使用 幻夢境語(ファントマイル語)
(因為看過Wii版影片,知道有重配,但這一重配就少了本遊戲的特色)
另外就是這個重製版,關卡不少融入背景BGM的音效沒有出現
如5-2關卡光暗轉換 PS1版會有很逗的音效 配合背景BGM 個人覺得意外合適
整體演出,PS1版真的比這重製版一代部分好很多
(1-1 ~ Final 全部演出中,大概只有加帝烏斯的離場演出有改善,剩下都改差了 )
劇情部分個人是有理解,不過真的打出來就長篇大論了
目前觀賞到 阿薩 您玩二代的部分,也感謝您分享您的遊玩畫面