下方有遊戲連結&快速跳轉連結, 可以直接跳到想找的部分聲音稍微調大一點聽起來會比較舒服喔! ▽其他補充說明請點開來看如果你 …
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24 則留言
為什麼不能看ˊˋ
對這部影片或龍龍有什麼想法建議、
或是願意提供後續討論素材的話,
請儘量回在這邊吧!謝謝~
讚讚讚!推推推超喜歡
關於得點部分:[2^(翻數+2)*符]跟[2^(翻數+4)*符]的差異是?是事前先規定怎麼算嗎?
還有就是點數是有某種快速的算法嗎?
每次點數宣告總是會慢個幾拍
看其他家一倒牌就講出點數了w
龍大的聲音好舒服~~<3
感謝天空龍的指引
讓我有了打日麻的動力
想被龍龍虐~
好想跟我大龍哥打牌
補充一下 1:30 雀魂三家和牌是照算沒有和局的
還有 2:20 是一盃口也不行的
我全部都不懂耶(X)
怎麼都是台灣社群QQ
天麻專用機PSV居然沒上榜,差評(誤
頂一個
https://media.discordapp.net/attachments/646423164565454868/660127650819473408/unknown.png?width=773&height=437
想請問一下~役滿布事32000分 為何這次胡適48000分 這部分不是很懂
我是麻將新手,我明明都湊3張碰牌吃牌到後面都無法和牌……..真的很幹欸
還在新手期 最近一直在瓶頸 雀魂一直在銀上不去 想變強又不知如何起頭沒方向QQ 想問高手484真的都知道別人聽什麼牌?
真的是每次都要胡國士之前都一定會有人斷么真的是很ㄍ…沒事(´・ω・`)
最近總是遇到聽牌了卻不立直的,請問要怎麼判斷這種情況,怎麼防守呢 ?
看到高雄實麻場的群想入怎麼辦#
打日麻最衰的就是第一局別人役滿
然後自己就是放槍的那個…..
台麻有很多規則都是因應自摸收三倍而規定一些不合理的禁制,最瞎的是上家捨牌不能大明槓,大明槓不能嶺上開花。
三元牌的順序,日麻是白發中,台麻是中發白,剛好相反。
如果早點看到這影片 那現在的我一定不會變成斷幺九小雞雞
原本大大是7z粉
不知為何這片被龍龍自己列為待翻修影片
覺得文案很有深度,選的主題很有參考價值,剪輯上也沒有甚麼特別需要加強的地方啊
平和在日麻的定義本質上跟台麻是一樣的
先說在日麻的定義:
手中的面子必須全部是順子(不會有因為刻子造成的加符)
雀頭必須是數牌或客風牌(不會有因為役牌雀頭造成的加符)
聽牌型態必須是兩面搭子聽牌(不會有因為聽牌型態造成的加符)
如果沒有刻子、雀頭、聽牌型態的加符但是非門清的情況下榮和會增加10符(因此平和必須門清)
而如果是自摸時構成平和,也不會有因為自摸和牌造成的加符
(實際上在部分的麻將遊戲中,「自摸平和」的有無是可以選擇是否採用的設定。如果沒有採用「自摸平和」,只要自摸就一定會增加2符,如此平和就不成立)
說穿了「平和」要構成,除了門前清榮和的10符以外,不能有任何的加符就是了。
在台麻的定義則是這樣:
2台-手中的面子必須全部是順子、雀頭必須是數字牌、聽牌型態必須是兩面搭子聽牌、不能摸到任何一張花牌、而且必須榮和其他玩家
所以如果假設,台麻在計分時其實有一個類似「符」的隱藏數值,(當然在算底台時,我們不會知道)
那就可以知道刻子和槓子會造成符、獨聽(邊張、嵌張、單吊)的聽牌型態會造成符這邊和日麻一樣之外
只要手中有字牌就會造成符、摸到花牌也會造成符、自摸和牌亦會造成符
這樣解釋之後,台麻中「平和」的定義其實就和日麻差不多了。也就是和牌時,不能有任何的「符」
差別就在,台麻並沒有像日麻那樣需要迴避20符1翻而需要加符的狀況,自然台麻的平和不需要門清。
且基於本身的定義,在採用「見字見花」的規則的情況下,平和必定有「無字無花」,所以至少有3台