崛起內容不足夠吃的你,要是你有回來玩世界跟冰原,我這邊整理了一下,新手跟觀眾想知道的事情,可以稍微看看,對狩獵上也會 …
source
Trending
- 把兒子與黑猩猩放在一起撫養 兒子反而越像黑猩猩?凱洛格挨批不人道! #Shorts #shorts
- 他去過地心世界阿里亞尼?地心人要他幫忙傳遞這訊息? #Shorts
- 半人半獸?鱷魚人就躲在這裡繁衍後代? #Shorts
- 到小島賣鞋子能發財?具”投資腦”的有錢人告訴你應該這樣才能致富啊!
- 偷搬銀行錢 神奇藏匿50年?阿姆斯壯登月還幫了他一把? #Shorts
- 這艘潛艇被打得好冤?全因一個馬桶壞了事? # Shorts
- 母落地獄受極大苦 光目為母救拔罪苦眾生成地藏菩薩! #Shorts
- 流落街頭撿罐子還能翻身變億萬富豪?他辦到了!快偷學他的4大成功法則!最後那段金句超受用!
- 六角恐龍肚子餓就吃兄弟姊妹?肢體還會再生所以不怕?曉菁#shorts
- 這皇帝流落街頭 意外發現臭豆腐?曉菁主播 #shorts
- 再生之王六角恐龍 抗癌力超強?南帶蠑螈更像恐龍?最後1隻像穿旗袍的有毒別碰!曉菁主播
- 成功多從失敗中換來?明星商品咖啡也曾滯銷 後來卻翻身成帶路雞?曉菁主播
- 千萬別吃火焰烏賊!毒性不輸藍環章魚?變身功夫更勝一籌!曉菁主播 #shorts
- 想要變有錢 先偷學真富人的習慣?付錢時要說這句話?曉菁主播JudyVlog
- 這異象是藍光計畫啟動?平行宇宙撞過來?#Shorts曉菁主播JudyVlog #shorts
- 白骨幽靈船一艘接一艘?內藏間諜特務?曉菁主播JudyVlog #shorts
- 恐怖湖泊冒出”這個”瞬間奪千條命?SHORTS曉菁主播JudyVlog #shorts
- 曉菁主播|別再誤會木雞了?莊子要我們多學學它?JudyVlog #shorts
- 從地府來的破案使者!蒼蠅蛆暗藏被害者密碼?曉菁主播JudyVlog #shorts
- 外星人綁架這國家元首?台北必吃牛肉麵鳳爪!曉菁主播JudyVlog
47 則留言
第四點裝飾品你有很多的話,也是可以善用煉金婆婆,利用不要的裝飾品去煉出你要的珠子喔!!
還有三個MR100也可以打珠子的活動 : 風暴的棺材;滅日;我的高貴靈魂。
缺隊友的話,可以來我的discord : https://discord.gg/HWD6K7p
因為世界是魔物獵人的重啟之作 以前的作品不錯 但是 世界才是魔物獵人該有的樣子
在世界被魔物打飛的我:翔蟲救我啊! 結果就是無情貓車。。。
世界真的畫質超棒??
MHR龍都吼身體健康的。
最後都做壞了 輔助麻毒眠 無用武之地
說真的我沒玩過崛起 但是我玩冰原就玩到不要不要了 很久沒開了 戰友隊友們都離開了 剩自己 玩沒什麼動力 不過真的如果還有隊友 冰原真的會玩到永遠吧哈哈
5:23 關於軟化不知道有沒有人知道這個理論
軟化的原理,軟化是有所謂的軟化值,軟化值就用6進制來說明吧。
以下為各種動作的軟化值
03:05的爪攻擊固定為1
而武器軟化攻擊是有分前半段和 後半段的
用盾斧做重武器的例子:劍插入部位時為前半段,變斧壓下斬時為後半段
用太刀做輕武器的例子:刀插入部位時為前半段,刀下斬時為後半段
重武器的軟化攻擊值為:前半段3 後半段3
輕武器的軟化攻擊為:前半段2 後半段1
而飛翔爪攻擊強化那技能是將輕武器的軟化攻擊的軟化值乘二(好像還會令投射彈藥更易掉落)
當某部位的軟化值到6時那部位就會在一段時間被軟化,軟化值只有變為6時才會變為0重新計算。
最後假設一種情況是有飛翔爪攻擊強化的輕武器然後已經對部位進行4次爪攻擊再軟化攻擊,那部位的軟化值就會是4,那麼下次要軟化該部位只要2次爪攻擊就可以了。
靈活使用爪攻擊能讓軟化變得更彈性,不用每次都用軟化攻擊,只要記著該部位的軟化值令它變為6就可以。
通常如果要軟化的是頭部我都會一定會在撞牆的整套過程累積3次爪攻擊再用軟化攻擊,那麼下次再要軟化時我就撞牆的整套過程再累積3次爪攻擊就能直接輸出不用進行軟化攻擊。
如果sky game玩gu我想看單人打破全二名的G5等級(被打
封面是NPC還是他自己的角色
回鍋被黑龍虐
用電腦重回冰原世界
回憶湧上心頭
如果是新玩家記得要刷貓飯,衣裝和猫咪特殊裝備的任務
sky之前的影片有解說。
崛起感觉是旧游戏
還以為是提醒一些事情,沒想到這麼冗長,這影片已經是進去玩之後的撞牆教學影片了吧
這代刷裝飾品破壞遊戲體驗 不想回去了 繼4代悲劇大定番時代第二代有點想賣遊戲片的魔物獵人
MHXX>>>>>世界冰原
之前特價買了冰原
結果發現自己根本沒時間玩…
到現在連劇情都沒進展~~~
世界真的是最感動的一代 放不下
忘记讲衣装了
只剩黑龍沒打了….
回去打完好了
(不想過關啊)
如果在一年前早点入坑,就不用那么幸苦刷珠了很多珠子都有在活动是送出。但是现在刷珠也不难很多珠子有得造出来,如果要刷4级的珠子不只是有历战雷狼龙,还有历战钢龙,历战炎妃和历战 teostra。
世界&冰原是真的不錯 雖然恐暴龍幼崽比起其他代挺不受歡迎就是了
PC煌黑更新之後只能永遠當單機獵人有夠哭,只要進別人任務或自己開任務有人進來,過沒幾秒一定斷線,但集會不知道為什麼都不會斷,試過一堆方法,拔MOD 重新安裝 換網路能試的都試了還是不行,只好放棄?
请问6.23的外观头是什么?
回來打黑龍 直接被超渡…….
謝謝sky大 讓魔物老菜雞可以快速加入世界
會讓你老婆很生氣
現在DC已經進不去啦?我是剛入坑的新手,以前玩過已經關服的MH
想問一下大大 小弟我完全沒玩過魔物獵人系列 最近出了崛起讓我很心動 但我又很想體驗世界 請問世界跟崛起的角色資料是可以繼承嗎 還有這個遊戲的pc端 跟ps4端是同伺服器嗎 麻煩大大解惑~
比起世界的連線系統 崛起真的是個悲劇
老玩家没事干就搞搞室内布置放点音乐邀请人参观
世界完了500小時
結果這兩天回鍋買了ice
結果被打成白癡嗚嗚
世界與冰原真的是入坑MH系列最好的選擇
雖然有些要素的操作有些麻煩(尤其鍵鼠時十分反人類)
另外冰原的飛翔爪也有點強迫獵人們,開局一定要先做這些動作才能讓狩獵變容易
否則的話從冰原開始魔物變得十分耐打……
雖然崛起Demo有玩了一下,但十分不習慣操作,因此有回冰原去
另外又因緣際會地接觸了長槍,現在又重新享受新的狩獵生活^^
最近也回去刷白金了
世界的魔物出場都很有震撼感,崛起的魔物就是…..出場這樣
新手要用PC玩MOD
請問現在玩的人還恨多嗎@@?
眠撞正常來說撞下去的那一下不會有增加傷害,睡眠後只有第一次傷害會得到增傷,簡單來說這個增傷基本上只會出發在爪子抓到他那一下 XD
所以還是建議先使用一次高額傷害叫醒魔物以後再使用撞牆,當然..被高額傷害叫醒的魔物有蠻高機率會直接轉為憤怒狀態,
順帶一提魔物頭部撞牆的傷害是吃肉質軟化的
MHR真的沒什麼打..
我MHWICE…我雖然全打了..
裝也弄了雙刀..虫棍…鎚,,,輕同重老…
斬擊斧..
如好玩,,我也覺MHW好玩些
PS4我也460同780多LV..
不過已經沒再打了..
還有人玩的嗎?
玩gu啦
7月初剛玩世界,還是不會如何進入紅刀和紅盾 QQ
很有帮助~就是崛起入坑来玩的,辛苦up主~
網咖都不開~已經好久沒辦法玩了QQ(家裡沒電腦)
世界我玩了三千小时?
過幾個月我又回來了???
這次打算單打到黑龍!
世界基本就是MH在系列作上最大的一次嘗試與改進作,美術上下足了工夫,並且在許多原本讓人詬病的老問題上進行了改進,因此進軍西方市場非常成功
因為我也玩過2G跟以前的Frontier(就是我們俗稱的online),我的見解可能會有些不準,因為我不確定4G究竟有沒有改善這些問題,我單純指出我個人所看到的差別
.
世界有很多的新機制與改善,首先便是獵蟲的加入
獵蟲幾乎是大幅優化了追蹤與尋找的過程,還記得最一開始,第一個難的問題不是在打魔物,是在找魔物
傳統系列作中,地圖提示與指引非常之少,新手最一開始就得要死記熟記怪物會出現的區域跟區域素材的位置在哪等等,這其實是蠻沒必要又很拖戲的過程
世界直接讓你找痕跡去追蹤,沒有直接跳過定位的過程,使的這過程可以被接受,甚至還有點樂趣,整體節奏感優化了不少
而且重點是,你仍然會在過程中開始去記憶魔物的大概區域會在哪,而不是反過來,TM逼你一開始根本就不熟地圖各個區域的情況下還要去硬記魔物位置
.
二來就是戰鬥面與採集面的部份,世界是比較強調戰鬥技術面的,很多人進房或著是組團,就是直接衝著魔物開幹,根本沒人在作一些繁複的場地布置或下誘餌的動作
了不起就是下爆桶、地洞跟麻痺陷阱,基本上除了這三樣外,我玩了幾百小時,沒看過有人用飛刀或異常生肉的
也就是說,世界的主要遊玩面與節奏是更為直接跟緊湊的,你上去就是懟魔物,這些道具變成了輔助,你花那些時間去搞這些設置,完全不會刷比較快,只會讓你比較好打
反觀此前的其他作品嘛……….有玩過的大概都懂,就是全部能用的、能搞魔物的道具你基本都會用上,這邊比較變成硬需求而不是可選用的輔助道具
然後,我們都知道,要做武器、防具、護石、刷珠子等,你就是要肝,問題是這些一定會使用到的基本消耗道具,像是回復藥、陷阱、解毒劑等等,你早晚也會用沒
你可以用買的,但是你前期也不會有這麼多錢,植物園就是你最好的夥伴,省下你不少麻煩
冰原的蒸汽動力所更是沒在演,吐的都是你最常用到的消耗道具,他會出的道具都沒有飛刀、異常生肉等,就知道開發團隊也意識到在世界裡根本沒人會花費心力去使用他們
我花最多額外時間去找的地圖素材就是骨頭、礦石類的製作原料,大多也不會花費太久,世界在採集上真的也算是省事了,更以前的系列作,地圖採集都是採集到令人煩躁的
這邊也又要說回到獵蟲上了,獵蟲除了把你引到魔物上,也可以把你引到你指定的素材點上,同時也會顯示你周遭此時存在著甚麼素材或物品,地圖指示跟獵蟲真的是世界最大的改進
.
圖像上的改進使戰鬥更為順暢與合理
如果你玩過老系列作的話,你跟我一樣,玩完世界後可能會感受到兩個最不同的地方
第一是,不同種類的武器,真的都有自己的攻擊角度與範圍了,再加上這次的3D模型與擊中判定是有仔細的去設計的,所以你可以很精準地去打擊某個部位
以前的作品嘛,其實講難聽點,你近戰拿不同武器,砍下去感覺都差不多,而且有時候你會不知道你TM到底是在砍哪,有時候魔物的建模又很糊,判定又很模糊,常常會彈到讓人火大
然後就是打擊感的強化了,不同的武器你可以明顯感受到不同的風格與優缺點,適合處理的魔物與距離和角度的拿捏也有所不同,畫面上終於沒有魔物獵人系列的那種「扁平」感了
魔物視覺上的攻擊範圍與判定,比起以往作來講也已經好上非常多了,以前常常會有看起來打不到卻照樣接到的攻擊判定,有時候也會讓人莫名奇妙
.
最後,世界是吸引眾多西方玩家的最成功推廣作,摒棄或是改善了許多過往系列中不必要或枯燥繁複的遊戲面或設定
我個人也是玩完世界後覺得回不太去的那個人,世界注定會是系列中作的那個怪胎,卻是最令人印象深刻的那個
當然遊戲必須要繼續製作,也不能一成不變的不去作更動,我不強求說卡普空再出一個跟世界差不多的魔物獵人遊戲,但我由衷希望他們能從世界內許多的嘗試與改善中進行保留
崛起看到現在,總感覺遊戲風格有點回到以前那種樣子,畫面上也又出現那種難以形容的「扁平感」,或許這就是經典的魔物獵人公式吧
祝福所有獵人們能夠把把直接剝到最稀有的素材,能在狩獵中認識更多的好朋友