難得看到自己不太喜歡的改版XDD 不過官方也都還沒正式更新 看看就好 裡面還有一些小改動像是剛上排位會給100PR 少部分的我就沒說了 在製作時剛好更新來不及改QQQ 各槍枝不同頭盔的爆頭傷害 reddit #APEX #APEX積分 #APEX克萊博 #APEX大師 #APEX鑽石 source #APEX #APEX積分 #APEX克萊博 #APEX大師 #APEX鑽石 WuWeiApex阿為速報積分大洗牌 上古時期 上古時期 服裝 上古時期 皇帝 上古時期 神獸 中國 上古時期 大師要一萬五千分克萊博終於削弱了第十三季阿為速報搶先看內嵌中文字幕 絲綢之路 上古時期
mb du on 2022 年 5 月 5 日 下午 8:33 LOL的腳色比APEX平衡吧,你看誰要玩幻象生命線,根本拉基腳(醜+爛),LOL經常改動讓所有腳色都有機會變強,APEX根本沒看過幻象浮出水面 Reply
小草 on 2022 年 5 月 5 日 下午 11:03 抱歉了阿維 但是我非常贊同牌位掉階的改動 且這次的改動的幅度我挺喜歡的 即使我是個只能打到鑽3的小廢廢但是這樣改動可以區分真正的高端玩家 高級玩家 以及技術意識不夠的玩家 Reply
Fox kitsune on 2022 年 5 月 6 日 上午 4:41 如果獎勵是計算當季歷史最高的話 可能會是完美的改動 換著是我 我覺得這改動可能可以不再卡鑽2,3 但如果好運上到大師一定不敢再打了 又或者是鑽石被暴到打白金也說不定 看得出他們有心改動積分風氣是很不錯 助攻改動也很不錯 但沒有做事也能拿一半分就真的要看實際情況了混分型玩家可能真的會更混…感覺這季要單排上鑽不會是容易的事了 可能真的要找固定隊友 Reply
踢栖T7 on 2022 年 5 月 6 日 上午 6:08 我其實不太懂人頭分沒上限的意思是我可以超出總分250 殺越多人分越多 如果這樣算 吃雞+殺10個人 一場下來就是加375分 是這樣算?還是可以靠殺頭數達到一場250分? Reply
辣胡椒 on 2022 年 5 月 6 日 上午 11:52 說真的頭盔倍率改成這樣 單點槍根本爛到哭,不鼓勵打頭 那就拿打身體最猛的。再者 單點發除了小幫手其他都爛到不行 現在又更爛….身為一個單點發槍愛好者 ,真的覺得….唉………..可憐阿~ Reply
GSHAO on 2022 年 5 月 7 日 下午 5:47 這次改動基本上就是面相實況及職業玩家,這季頂獵分數太誇張所以下季把"入場分數"跟"上階需求分數"大量增加,給的平衡方式就是"殺人無上限",這樣看好像沒甚麼問題,但中間或休閒玩家就很痛苦了,因為殺人無上限對一般玩家來說沒甚麼太大差別,不可能因為加個無上限以後所有人就突然打針嗑藥一樣變得都可以神擋殺神,但入場分數卻是所有人場場扣,同時上階分數大量增加會導致中間玩家需要花更大量的時間爬分。對本來就靠殺人的玩家來說可能會覺得:很棒啊我沒差不影響我。但其實就怕積分場中間玩家會下降很多,沒這些人給你打變相排隊時間加長,不然就是下抓會更多,越上面會越死水,台日美服人數多影響應該是還好要再觀察看看,但對其他伺服器恐怕不是好事 Reply
Green Sung on 2022 年 5 月 8 日 上午 5:05 保護機制改調還能理解不太懂為甚麼要增加入場費的同時又加大分數區間入場費變貴+助攻機制+保護機制+人頭上限調整+RP 調整我覺得已經讓"許多既有問題"解決了,為何又要加大區間這樣的機制就是車隊最吃香但是為甚麼在一個區間內有人可以當車隊? 因為該隊的實力根本不屬於這個區間,簡單來講就是炸魚先不用說是不是工作室或是外掛,很多人都會開一堆小帳號每季在那邊打個幾大師幾鑽石的,先不提他們是不是要賣帳號,這些人就是毒瘤阿這個機制我認為會導致這些人開小帳炸魚練N個帳號的風氣更猖獗一般的遊戲一場只有 10 個人還好說,Apex 一場 20 隊 60 人,要不排到炸魚仔本來就夠難了因為入場費變貴,假設有玩家成功打了兩三場正常實力的場,在這些場中都有打到前5而且都有殺 5~7 人好了,這樣的表現有上分的資格吧?結果遇到兩三場裡面剛好有一隊是炸魚車隊,直接在 10 名外被車下去扣了一堆分,這種無力感比被隊友戳還要更無力。先不用講將來的狀況,這季我爬分過程中就在金牌遇過蹬牆跳 TS 空中鎖整管+50~70 公尺 Car 鎖移動目標 175 這種,還不只一兩次,這種人跟我說是金牌鬼才信反正對炸魚來說區間加大+入場費變貴根本沒差,他們一樣靠無上限的人頭分爽爽+分,對於真的在只差一個區間想要爬到相應水平的玩家來說,就是絕對的痛苦阿如果這樣又導致玩家基數變少,場面就會變成兩三個炸魚隊車翻整場,其他人負責被車或看戲,動輒得咎走到哪都有可能被一管,想想都覺得恐怖我是覺得,炸魚的戰績應該很容易辨識吧?如果系統偵測到玩家炸魚,就把他排進更高分的場,然後按照他被丟進去相差多少分段,給相應非常高的加分倍率,我覺得這樣就合理多吧 Reply
Δ八さんの配信日常 on 2022 年 5 月 12 日 上午 4:43 抱歉…我錯了,這季狗幹難打,媽的不是你隊上有瘋狗就是他媽都第五圈了還有一堆龜狗,七八組就夠誇張了居然有十組的…我真的是看了一下就把遊戲關了…這季應該會比11季還慘然後連NG都是他媽的屁眼圖真的是烙賽囉~~EA Reply
31 則留言
克萊柏改弱!?
這樣就沒特色了,
那拿哨兵就好啦!
LOL的腳色比APEX平衡吧,你看誰要玩幻象生命線,根本拉基腳(醜+爛),LOL經常改動讓所有腳色都有機會變強,APEX根本沒看過幻象浮出水面
取消段位保护真是大快人心,把不属于自己段位实力的菜鸟玩家打回原形,终于不会在白金段位匹配到黄金4和白金4的恶心组合!!
期待已久的移除底分機制 ヾ(・ω・*)ノ
14名以後的殺人分1顆1分 排名分0 那這樣前期大家還是不會打架吧 笑死
抱歉了阿維 但是我非常贊同牌位掉階的改動 且這次的改動的幅度我挺喜歡的 即使我是個只能打到鑽3的小廢廢
但是這樣改動可以區分真正的高端玩家 高級玩家 以及技術意識不夠的玩家
好的 小號辦起來 炸魚炸起來 新手不想打 白金以下都是達到目標不想掉階跟老闆玩家 真棒
感覺可以叫外掛帶分季了 感覺外掛已經蠢蠢欲動?
掉階對單排蠻重要的 雖然這遊戲吃配合要多排比較好 但是有時候遇到單排底分為了分數就一直想車人不理隊友
我是覺得積分這樣倒是沒什麼意見
畢竟怎麽改我都還是會玩
只是我看到暴風點就有點不想打
打一般算了,不會再抽傳家寶,不買皮膚。掉階,一定一堆頂獵遇到外掛,我敢肯定在亞洲區,一定一堆外掛搞死頂獵。
如果獎勵是計算當季歷史最高的話 可能會是完美的改動
換著是我 我覺得這改動可能可以不再卡鑽2,3 但如果好運上到大師一定不敢再打了 又或者是鑽石被暴到打白金也說不定
看得出他們有心改動積分風氣是很不錯 助攻改動也很不錯
但沒有做事也能拿一半分就真的要看實際情況了
混分型玩家可能真的會更混…
感覺這季要單排上鑽不會是容易的事了 可能真的要找固定隊友
我其實不太懂人頭分沒上限的意思
是我可以超出總分250 殺越多人分越多 如果這樣算 吃雞+殺10個人 一場下來就是加375分 是這樣算?
還是可以靠殺頭數達到一場250分?
好耶潛行者
比克萊博更可憐的是小幫手吧 看那頭傷 小幫手下去了
說真的頭盔倍率改成這樣 單點槍根本爛到哭,不鼓勵打頭 那就拿打身體最猛的。再者 單點發除了小幫手其他都爛到不行 現在又更爛….身為一個單點發槍愛好者 ,真的覺得….唉………..可憐阿~
原本前幾天看到排行細分化還好 但是剛剛聽到金一要48 我直接又愣了
1:02 生命綫表示:
所以什麼時候要嚴懲掛廢程式 改什麼掛廢還是一大堆 ps4低能兒都快比pc多了
所以靶場更動又停了喔
想說要開始變得有用的說
現在靶場除了G7以外 其他的根本沒屁用
現在怕的就是外挂仔刷分…
301進去很好啊 會覺得不好的 我看是只會用301的沒料仔吧
謝謝!
S13輕彈槍功能:旁邊的兩包子彈CAR可以用XD
底分瘋狗不能玩了不能在送鑽1下去了QQ
老闆 是不是上片太匆忙 片尾連結忘了放
LOL前面的舊角色沒被放棄阿==不要自己不會玩LOL就在那亂臭
這次改動基本上就是面相實況及職業玩家,這季頂獵分數太誇張所以下季把"入場分數"跟"上階需求分數"大量增加,給的平衡方式就是"殺人無上限",這樣看好像沒甚麼問題,但中間或休閒玩家就很痛苦了,因為殺人無上限對一般玩家來說沒甚麼太大差別,不可能因為加個無上限以後所有人就突然打針嗑藥一樣變得都可以神擋殺神,但入場分數卻是所有人場場扣,同時上階分數大量增加會導致中間玩家需要花更大量的時間爬分。
對本來就靠殺人的玩家來說可能會覺得:很棒啊我沒差不影響我。但其實就怕積分場中間玩家會下降很多,沒這些人給你打變相排隊時間加長,不然就是下抓會更多,越上面會越死水,台日美服人數多影響應該是還好要再觀察看看,但對其他伺服器恐怕不是好事
保護機制改調還能理解
不太懂為甚麼要增加入場費的同時又加大分數區間
入場費變貴+助攻機制+保護機制+人頭上限調整+RP 調整我覺得已經讓"許多既有問題"解決了,為何又要加大區間
這樣的機制就是車隊最吃香
但是為甚麼在一個區間內有人可以當車隊? 因為該隊的實力根本不屬於這個區間,簡單來講就是炸魚
先不用說是不是工作室或是外掛,很多人都會開一堆小帳號每季在那邊打個幾大師幾鑽石的,先不提他們是不是要賣帳號,這些人就是毒瘤阿
這個機制我認為會導致這些人開小帳炸魚練N個帳號的風氣更猖獗
一般的遊戲一場只有 10 個人還好說,Apex 一場 20 隊 60 人,要不排到炸魚仔本來就夠難了
因為入場費變貴,假設有玩家成功打了兩三場正常實力的場,在這些場中都有打到前5而且都有殺 5~7 人好了,這樣的表現有上分的資格吧?
結果遇到兩三場裡面剛好有一隊是炸魚車隊,直接在 10 名外被車下去扣了一堆分,這種無力感比被隊友戳還要更無力。
先不用講將來的狀況,這季我爬分過程中就在金牌遇過蹬牆跳 TS 空中鎖整管+50~70 公尺 Car 鎖移動目標 175 這種,還不只一兩次,這種人跟我說是金牌鬼才信
反正對炸魚來說區間加大+入場費變貴根本沒差,他們一樣靠無上限的人頭分爽爽+分,對於真的在只差一個區間想要爬到相應水平的玩家來說,就是絕對的痛苦
阿如果這樣又導致玩家基數變少,場面就會變成兩三個炸魚隊車翻整場,其他人負責被車或看戲,動輒得咎走到哪都有可能被一管,想想都覺得恐怖
我是覺得,炸魚的戰績應該很容易辨識吧?如果系統偵測到玩家炸魚,就把他排進更高分的場,然後按照他被丟進去相差多少分段,給相應非常高的加分倍率,我覺得這樣就合理多吧
抱歉…我錯了,這季狗幹難打,媽的不是你隊上有瘋狗就是他媽都第五圈了還有一堆龜狗,七八組就夠誇張了居然有十組的…我真的是看了一下就把遊戲關了…這季應該會比11季還慘
然後連NG都是他媽的屁眼圖真的是烙賽囉~~EA
上季單排大師=較強的玩家,本季單排大師=可以直接打職業