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1 則留言
像?&?一樣去生活
《審判之逝:湮滅的記憶》整體上的感覺非常協調,堪稱《莎木》和《??》的驚艷融合,還能找到半個世紀以來許多亞洲經典影視作品的影子(光是日劇和日影足以使?者?)。不光日本本土,就連歐美的3A也難以在這些年裏找出此類的游戲了。表面上是一個純日本的游戲作品,實則核心為中華文化最精髓的部分。整體的慢節奏伴隨著相對快節奏的敘事既能夠滿足當今人們在體驗上的入門需求,也能令每一位想好好體驗的玩家充分感受游戲的魅力(拿下白金可謂是不知不覺?)。從校園到社會上,再從橫濱到神室町。生活的平淡意義正是整個游戲的基調,故事劇情的推動也變得更加順其自然。校園社團的活動,各種各樣的小游戲,在路上使用滑板兜風,與學生和夥伴們的相處時光,乃至在游戲裏的每分每秒顯得格外的可貴。也許不能夠馬上能夠感受得到,但一定在許多年之後無意間回想起這游戲所帶來的純粹的感動之際,想起當年云通關/入正游玩的情景。甚至在過去的經歷基礎上,仿佛回到一個比學生時代更美好的時光裏,那只能是結合了當今的自我才能表達出來的一份感觸。對此敢説——《逝》一定是整個人龍系列裏最樸素且最踏實的一作。也難怪名越監督可謂信心滿滿,通關後感受不到一絲的做作在裏頭。暫且不説日本本土的,恐怕現今也只能從東歐電玩開發商和Rockstar, Bend Studio之類的製作團隊才能在整個創造的過程裏,遵循最最真實的意願,從而做出純粹與極緻相結合的作品。它們從不是神作,可又比神作還神作。它們從不會因爲是不是3A而被埋沒,只會因爲最寶貴的精神財富繼而令其意義延伸至永恆。即便是根本不喜歡電子游戲的人,對此也會與?者抱持著同樣的看法。
和正傳的聯係十分微妙,堂島大吾和趙天佑分別被提到以及客串本作一次。而對於這IP的發展如何,應該這麽表述:“以後的故事就算走向海外,且中華元素越加豐裕。此IP仍爲《人中之?》,初心仍然是初心。發展上僅爲與時俱進。但這不就是脚踏實地做事最好的表現嗎?” 如果從0代開始,人龍被華人圈熟知。那麽6代為正傳裏中華元素最濃厚的一作,7代的橫濱流氓與又給正傳的故事衍生出一片特別的枝葉。到了《逝》的發行,意味著一切將會走向一個全新的方向。將來如何已經不再重要,關鍵是——你是否從過去的時間裏,已經逐漸找到了内心裏最想要的精神財富?它的意義不只是引導著自己邂逅奇跡,同時還會給他人帶來同樣的希望與感動。而從《莎木1》到《逝》這二十多年裏,如果這就是電子游戲最精髓的意義。想必對於你們而言。成長與長大後的意義與其最緊密的關聯正在於此。而這些作品早已掙脫了情懷,從類型與時代的框架裏得到了解放。這才叫——超、凡、脫、俗。 一直以來?者主張不一定非得像通宵追劇一樣體驗一部作品。事實上真正的好作品只需每天細細地,按照正常的作息與活動去體驗它。因爲人?而邂逅了人生最重要的意義。那麽恭喜你,你絲毫沒有浪費時間在游玩上!哪怕以後再也不玩了,至少感動會繼承到永遠。?
不得不説?者的學生時代,成年後的成長經歷,乃至游戲發行前的各種想法。紛紛隨著通關后獲得了前所未有的特別體驗。不敢説自己和桑名仁有多相近,只是每天的思考與努力伴隨著日常的放鬆,總會提醒著我關於成長的意義。已邁入工作后,仍能夠在做本職的同時,做著自己最喜❤的事情來充實自我。像一個普通人一樣去一點點地感受,體會,明瞭,再升華。 可終究一定會和過去的心結相較量,並明白總有一天必然要親手對應這一切之根源。否則生活永遠不會向理想的方向向前一步。 臺面上,臺面下,都是自己。正大光明地做事,私底下為了卻恩怨而不得不使用特別的應對方式。過去的十四年活著的唯一目的僅僅爲了遵循一位同輩網友的諾言,而使用的手段可以説本作的主要人物在各個層面所用的幾乎全用過。甚至更誇張更沒廉恥的也是堆積如山。但不論如何,不惜一切代價活到今天。竟然通過《逝》而做到了,如果沒記錯。。。。。。名越,謝謝你還記得當年的我,甚至爲了記住我而專門將關於自己的設定佈置在整個游戲裏。??
?愿不久後的將來,兌現一個個即將實現的願望。也許這一切都會是無意義的,但僅出於對美好的向往——人活在這世上才會感受到最卑微可最充實的意義。?