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47 則留言
建議有需要的兄弟姐妹們打開CC字幕~歡迎各位討論交流,也祝大家獵運昌隆!
今天這期影片會盡量少刪評論,給到獵友們充分討論的自由
之後再出物語跟崛起的影片,還有宣揚抵制的言論我會刪。
關於世界更新的時間線我混淆了PS版的和PC版的,在這裡說聲抱歉!不過舉例是為了表達說再給崛起多一些時間(我也失望的)希望大家理解??
推!邏輯清晰表達清楚
崛起我只不滿意護石每次都要一個一個慢慢丟
超浪費時間
我沒玩過魔物,雖然畫質好,但一隻怪要打好久就有點懶
可是昨晚玩了物語試玩版,讓我非常想買正式版~
(因為很貴~猶豫要不要等過陣子有降價再買數位版XD
這分析的很中肯,句句真話阿,優質創作主少見了,支持
只要是魔物猎人的游戏我都支持 好不好玩等自己玩了后就知道了
已訂閱
崛起很香,只是活動跟更新方式讓大家期待落空,期待後面大型DLC更新,已買物語2,我家六歲女兒都喜歡玩
看了视频后才知道 现在居然有人因为这原因抵制物体… 排除某些用心不良的人 其他人都是被言论洗脑
做物語就是在搞魔物獵人宇宙,跟LOL想做卡牌、MMORPG一樣,為了把IP帶入新的高度而已。雖然崛起故事拆分的作法很不行,但G都還沒出就想一直免費更新崛起也太貪了吧XD
(O)情緒勒索,無腦跟風
(O)破圈
(O)沒有公司會故意把產品做爛去推"主力商品",商譽很重要
100分!
真愛粉嘴巴罵歸罵,哪次不買?
發出抵制的就不是真的粉絲
反正我是買物語2了,抵制不玩是一大損失。
老卡難得認真做RPG,買一片賺一片,這片不買就沒有下一片了。
我是當作龍戰士7在玩XDDD~主角調成藍髮RYU
rise 其實不算差 至少一般玩家都可以玩到200小時左右 以大作來說算是一個很長的時間了
開發的話光是switch 上優化re 引擎已用不少時間吧
老卡作品的話 re3 remake 一定是首選爛作
bio3 re3 重製就真是欺負老玩家了
明明用了很多re2 remake 的素材節省了很多開發成本
但亂改了劇背跟遊戲流程大砍 還敢賣3a 大作的售價
同廠還有dmc5 絕對是誠意之作 值得魔物玩家玩一玩
這才是正常邏輯合理分析,一堆羊群被帶風向,不動腦滿可愛的
今天流言的重點應是想讓遊戲公司了解,
每個世代都必需維持經典!
假如今天你端ㄧ盤有失用心的菜,
而玩家不反應去接受,
會不會以後如此情景成為常態呢?
很多好遊戲不就是如此?
因為玩家信仰般無差別的全部接受…
導致後面ㄧ代不如ㄧ代…
至於要不要抵制也不必上網去呼朋引伴…
東西好不好自然會反應在銷量!
就讓市場來決定吧!
綠茶講得好好,正能量QAQ!!!
兩款都有玩,世界冰原~崛起~物語2
都是很棒的遊戲,希望各位獵友多珍惜這麼好的遊戲公司,不然以後遊戲公司都賠到只能做免洗手游,到時候才後悔晚矣
看看三太子对两个游戏的态度就知道了!
世界上就是有那麼些目光短淺的人, 我自己有崛起, 因為我本身不擅長完魔物這種遊戲,所以沒有玩太久 純粹我個人技術問題
平常玩的比較多的是角色扮演遊戲, 這次魔物物語2試玩了一下,覺得很對胃口, 手殘也可以玩魔物 讓我覺得很開心
大家工作都很辛苦 買遊戲的人也是 做遊戲的人也是 我覺得要互相尊重
未來如果還想有好遊戲玩 要懂得以正確方式表達自己的意見 不要被人帶動情緒 要有自己的判斷力 有自己的原則
玩過崛起與物語的我 發現物語才是適合我的遊戲
身為雲了崛起和物語2
並且也試玩過兩款遊戲
再加上曾經也確實是雲過世界+冰原,後來也完全通關世界+冰原
想說一些點
其實崛起的問題更多在於崛起的初次通關時間和3個DLC
怎麼說?
世界本傳別說後來各個DLC,單單本傳通關(只打主線和必要的支線),理論上來說50小時以上吧?
而且世界本傳的劇情發展是真的非常舒服
回看崛起,打關鍵任務就能推進主線的設計本身就是最大敗筆之一
這讓主線本來就很簡單的崛起看起來更加簡陋了
不認同?看看世界本傳,古龍是遊戲本體本來就已經有了的
想想當初冥赤龍登場的時候讓玩家社群多麼熱鬧
(只論本傳的情況下,我沒實際算過登場魔物數量就是了
再來3個DLC
直接的說
要是一開始崛起就有包含3個DLC的內容
即一般古龍、雷神龍、百龍淵源雷神龍等內容都包含在本體內
然後3個DLC只分別更新首領魔物和首領魔物狩獵任務
都不至於給玩家那麼多負面印象
總結
我個人不認為 物語2 侵佔了 崛起 的資源
但 崛起 確實是有做不好的地方
没啥好反对 不反对的 ,一般来说真的不理智的人也不会看这个视频。爱玩不玩个人选择就是。反正我个人是不会买也不会玩,玩过1实在没什么兴趣。抵制我懒,也不会去做这种蠢事,游戏多的是又不是只有怪猎可以玩,有更新就打没有就不打就是,另外因为我知道日本人的尿性,他们一般只在乎本土市场跟白皮市场,或许过几年会更在意亚洲市场,但卡普空肯定不会是现在。崛起肯定会更好但也肯定到不了世界的高度毕竟日本这疫情的应对操作加上他们要开发新的PC PS对应的新游戏,注定崛起想赶上世界不会有多少可能性。物语是在本土有销量所以才有2,上PC也是卡婊老传统罢了,这个物语其实也就是为了在对应任天堂的掌机开发的游戏,注定是个本土化的游戏。至于其他地区的人那关日本人有啥关系呢?物语发售日本人也是疯狂炎爆卡婊,其实崛起未来一年还是肯定有一定可期待性。
长枪玩家体验真的是差的个离谱,手感差到一个离谱,这么多的动作,有振动的只有2个动作,装备和武器就更离谱了,不算护石和珠子,打到角龙已经毕业了,一把角龙角枪用到天荒地老,两次更新完全没影响到长枪的装备,更新了都没东西值得我去肝。
不过物语我倒是玩的很开心
我也覺得因為崛起的關係抵制物語並不理性,不過既然用的是同一個IP,當然也得要承擔負評,而且讓物語2與崛起產生想像連結的其實也正是卡普空,因為物語是目前唯一與崛起有合作的遊戲,卡普空顯然想用崛起的聲勢去提升物語的銷量,物語還在試玩階段時崛起就在幫忙抬轎了,所以會被部分人認為卡普空過度注重物語我覺得是很正常的事,另外作者對於世界更新時程的錯誤,對這影片的說服力真的是大打折扣,崛起更新時程就是讓人不滿的主要原因,這怎麼能說服抵制物語的人呢?
崛起會這樣我覺得很正常,世界後期在裝備上的設計已經扁平化,一套穿上去就好,配裝的設計減弱很多,現在這樣當然不否認肯定有獲利最大化的心思,但也有放緩開發壓力的效果
認知作戰嘖嘖,臉被打腫啦
作為老獵人,我崛起20多小時吧主線全搞完後(包括後續更新的主線故事),我就會新大陸了,還是新大陸才是根本。崛起單人虐怪,人多更加體現。整體上平衡性獵人的蟲技基本對於遊戲是破壞級別的。獵人性能強於怪物了。
好游戏时间会证明。准备入坑物语2 🙂
無成本抵制?
刪評論 這點真的靠杯 阿不是言論自由 有些人不喜歡說要抵制 那就讓他去說阿 又不是人身攻擊或是不實言論 所以在你頻道下方是沒有 言論自由??
說抵制的應該都是本來就不想玩的
本來就很想玩的人因為抵制而不玩的這才叫抵制
不管誰是親兒子誰不是,那都是老卡引以為傲的作品。
這句話說的真好,怎麼可能為了物語去犧牲崛起,兩個都很重要啊‼️
兩款都有買,大約15年前吧 MHP2G入坑,後續也玩了 P3 P4 X XX GU,物語系列則是第一次玩,而且本身就喜愛寶可夢這種養成回合制的遊戲,個人覺得抵制的人 本身就不會玩,就如同UP主所說 無成本抵制LOL
本身就不愛吃滷肉飯的人,會為了三杯雞拒吃滷肉飯?
反正軟體也是要花錢,又不是拿別人的錢買就好,只是對於被崛起搞得不爽的人,看到一堆人狂推物語心會很不是滋味,而且物語的更新又超有誠意,或許不少人當初推朋友崛起,也是看在世界和冰原優良的可玩性,但沒想到推出後竟是變成這樣的遊戲,反倒對被自己推坑的朋友不好意思,以後我應該不會在推出在任天堂上的任何魔物,任天堂上的魔物我也打算只等pc來觀望,就算不跨pc我也不再像這次一樣上當被拐…反而在sony平台推出的魔物還比較有誠意…
这是我个人看法啦,其实“崛起” 更新会那么慢有几种猜测,一半可能是平台的问题,因为电脑版还没有上架所以卡婊不能那么快速更新,如果太快的话就会有少数的人购买电脑版,也有可能跟老任有一些些的协议,毕竟是巨作,能够拖延其他平台得到那是最好的,毕竟关系到资金的问题,有钱有谁不想赚呢?至于那些抵制无语的可能没有那么远见,大家想想看“世界” 卡婊就需要多一个伺服器来平衡索尼,到了最后没办法要放弃自己的“神仙”儿子“魔物猎人F” 来维持索尼“世界” 的平衡, 电脑版的也是一样,在绝大多数的情况下也只好放弃“魔物F” 来维持玩家的伺服器,要扩张新的伺服器需要大量资金,卡婊也吸取了之前“世界”的教训,这次的更新如果能拖他们绝对会拖,直到电脑版上架,而那些抵制“物语”和“崛起” 的玩家我也是觉得无语,游戏本身没有错,只是改变了游戏的玩法,比如说“最终幻想”也是一路一直在改变,为什么其他玩家却没有抵制呢?就跟有些人喜欢2D游戏和3D游戏是一样的道理,当游戏改变了玩法为什么却没有人因为这点而去抵制这些游戏呢?玩游戏讲究的是心态,你真的喜欢一个游戏,不管他们转变成其他形态你还是会去喜欢,因为对你自己来说是一种回忆,玩游戏就是要不断的去尝试,去挑战才是玩游戏的精神,上述都是我个人的看法,如果有任何让大家不舒服的地方还请多多包涵,也希望各位认真的对待游戏和那些幸苦为了这些游戏的制作团队
1. 3.0版本的時候我也想過休息3個月不一定是不更新, 不過從拆包內容和怪物序號看, 崛起是一只怪都沒藏了, 無論有沒有疫情, 怪物數量就是這麼多
2. 崛起是個好底子, 也就僅僅而已, 即使崛起G位會有很多新怪, 但G位實際銷量一直遠低於本體, 把更新內容放到G位明顯沒有辦法拯救本體的口碑問題
3. 佔用資源的說法. 客源肯定是沒衝突, 畢竟玩家幾乎都不會只玩一種遊戲, 但公司資金/部門預算有限的情況, 投資方向就很影響遊戲內容, 如果真是這種情況, 那麼崛起玩家要求多投資點錢去崛起也是很正常的訴求
4. "不買的人肯定是本來就不會買而不是抵制"這句說話完美否定了抵制的意義, 因為抵制的行為就是本來想買的人不買, 要抵制的人套用這句, 可以翻譯成"本來想買的人不買, 本來就是不會買而不是抵制", 這麼就矛盾了, 因為這個人本來就是想買, 但又要說他不會買
5. "能玩幾百小時已經很好了, 幾十刀的商品能玩這麼久", 這是阿Q精神…例如以往考試每次100分考第一, 你這次考了個50分還是第一, 但並不代表考個50分就很好, 也不會因為你考第一而不捱罵
6. 物語2真的很好玩, 內容很充足, 主線就已經很耐玩了, 每次想到這點我就很生氣為什麼崛起做成這樣
MH的玩家群體龐大且複雜 說刁鑽又難討好也不為過
但是MHW發售到IB更新結束一路都有人在噴好嗎?
不如說我覺得MH社群中根本就有一堆樂子人整天只在乎在網路上跟人打嘴砲而已
你討論到遊戲裡比較細節 只有玩家才知道的內容的之後
原本在跟你嘴砲的人就突然噤聲或是轉移話題了
帶物語風向的我看壓根連MHR都沒玩過
當初MHW發售也一群人在洗不如玩MHGU 別玩MHW
笑死
我這個人很簡單,看到大家排隊站好開始你一刀我一刀的日式回合制遊戲,我就會按爛
沒抵制,主要遊戲方式不是我愛的,我繼續默默的農護石…
聽到綠茶說會對自己的頻道負責任,
那我直接訂閱起來6️⃣6️⃣6️⃣
为什么卡婊会疑惑,你看得到他们就看不到?同一个公司两个项目可以完全割裂?还有无成本抵制有什么问题?我已经不爽了还得更亏才行?
我覺得崛起更新慢因該是在等PC版吧
我是switch新玩家,看完後決定先買物語玩,因為你們都說對崛起失望@@
自己有買崛起來玩,也有參考不同的玩法,總體來說遊戲可玩性是不錯的,但是遊戲三個版本內容分配極不均衡,導致很多玩家基於過往的遊戲體驗才抱怨。我個人對罷買物語2沒有太大意見,畢竟每個人有自己的看法。不過,也希望capcom能把遊戲做得更好啦。
我给崛起个建议可以大火,骑乘魔物达到一定次数可以捕捉魔物,任务可以召唤魔物一起狩猎,可以给魔物装一些自己喜欢的技能,那不是和物语2一样了?nonono,不是每个人都喜欢回合制
关键问题不在于物语2,主要是世界太过完美,崛起真的很难超越
8月了,添加魔物:一只废物狗+一只废物猫
崛起首領跟真實的二名比起來弱化太多
更新真的少的可憐
不過崛起跟世界冰原比起來我會比較喜歡崛起多一點 裝飾品用刷的真的有夠靠杯 冥赤龍 爛輝龍刷裝根本4G發掘武 聚魔之地=公會任務
歷戰歷代最廢Buff 這Buff有好有壞 好處是讓古龍地位提升(之前的Buff古龍吃不到根本孤兒 非古龍各種噁心Buff古龍只能被按在地上磨擦)
物語已買 好玩 我認真喜歡,也覺得綠茶說的很棒,我玩完物語+看完綠茶的影片,我甚至想入手崛起玩看看
我是覺得自己買到一個半成品,我寧願多等一個月或是一年我也不要先這樣玩到一半突然說盡請期待更新結局這種東西,等了又是有跟沒有一樣的結局,然後過了三個月除了小連動以外突然出現DLC,這操作是讓我有點不爽啦。因為沒玩物語多多少少會點不高興為什麼物語一直出新魔物,不過我絕對不會遷怒其他人,那很白目