台大學霸投入電競,還前進北京,企圖期許自己是有高度和眼界的國際電競人。江大成說,台灣畢竟還是一個很重年資的社會,怎麼幹,年資會很重要。但是電競產業不一樣,看到很多電競的管理者、經營者都是27、28歲。
只能說,江大成Bingo,果然看出產業insight!電競已從過去的十惡不赦,轉變為全球瘋電競。
為了證明、也是正名,104用大數據撥開電競迷霧,製作【電競不一樣】系列專題,針對665萬名求職會員、以及188萬筆企業徵才職缺進行大數據資料探勘,完成國內第一份遊戲電競人才供需報告;整合求職求才會員問卷,完成消費者遊戲電競行為初探;同時採訪電競人的故事,歡迎鎖定104【電競不一樣】系列~江大成:記住我的名字。
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