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24 則留言
我其實幾想佢哋出華盛頓特區嘅延續地圖,依家嘅華盛頓特區好冇特色…
好期待TU13
我是希望再出新的掠奪戰 付費也沒關係
這樣其他類型的配裝比較更能有農裝的目標~
the game die yet?
好耶!沒事我返去繼續清道夫
只要唔好係大逃殺 同作業感太重嘅模式
基本上都會拎黎玩下
哪怕係喪屍mode
Everything is fine……(滿屋子的火與坐在桌子前的狗)
我真的很尊敬全境的美術團隊,這也是我直到至今都如此投入於劇情與照片模式的最大原因。
但根據一直以來的狀況判斷,TU13十之八九又會把以前的套裝全部打爛並重新開始。
我不知道,我的熱情還有沒有辦法繼續讓我熱愛這個遊戲,只能希望Massive或Ubisoft的上層決策能開竅些了。
但根據他們死不放棄的想趕上"大逃殺"這趟末班車的表現來看,前途堪憂啊……
佢ghost recon咁出br, 話唔定d2個新mode係Among us(x
我係老玩家,我到宜家都重好懷念「全境1」既生存模式
堂堂一支魅影小隊竟然淪落到大逃殺的一部分,看來只好期待全境2的下一次更新了!
唉······
多謝你嘅分享??
就係想全境1既暗區PVP返黎
TU13隆重呈獻:gear 3.0
而家D GAME廠真係越黎越同個時代脫節
其實隻遊戲攪成咁,除咗Massive廢柴之外,UBI高層絕對要負上責任。其實唔單只TD,其他IP都面對緊缺乏新題材既不叫好又不叫座嘅困境,結果咪變成唔上唔落而出隻Ghost Recon Frontline呢種花式自殺嘅炎上行為囉。
其實以佢哋嘅規模,只要管理層容許佢哋好好哋經營隻遊戲,攪好少少啲互動內容,啲遊戲根本可以捱多幾年,亦都唔會浪費咗用咁多資源建造出嚟嘅人物同場景模組,睇吓人哋隻GTA 5就知喇。
話分兩頭,GTA出年出嘅版本,我覺得與其話係更新,倒不如話係重制仲合理啲,而結果就令到隻遊戲又可以捱多幾年,可以爭取時間去開發GTA 6或者其他嘅遊戲。
起碼好過一啲消息都冇
好一個"魔改"??可以引用到音響DIY友上(摩改得出魔改)?
UBI 真係好想搞起 大逃殺 系列GE GAME
我希望出流亡者八人副本?
官網有新消息了
付費DLC也沒關係
請給我更酷的內容
因为复制别人的成功不用动脑啊,荒野行动当时我就是当爽游玩的,结果搞强制潜行任务,实在是打不过去,就找别人带了——前线行动搞成 PvP, 模仿吃鸡?上一个模仿吃鸡的战地5已经死了,后续的东线内容一点没有?唯一能打的内容就只有太平洋战争。但凡想想玩家为什么喜欢这游戏,都不会这么搞。战地5服务器列表满屏的硫磺岛,说明大家还是喜欢正面冲锋。玩断点行动的人,总不会是冲着吃鸡来的吧,哈哈,都是体验那种杀出重围的快感~毕竟是 PvE 游戏~
至于 TU13, 说是 2022 年 2 月公布,但我觉得估计是扔给了一群实习生去搞?这游戏已经进入第四年了,都差不多是时候出全境3了?象征性地出点内容就已经很好了~至于装备系统大改?说真的,只要怪的思路还是加血加攻,那么再多样化的装备都会回归一种思路的配装?就像现版本的坦装一样~我自己做游戏,装备系统模仿全境,为了让玩家别那么无聊,我还设计了 BOSS 2 阶段,要玩家从火体(BOSS 1 阶段伤害还得控制到够低,不然 BOSS 开大招)换成全火(BOSS 100% 生命回复,玩家只能瞬秒对面),这起码就让各种装备有了存在的意义,而不是只要极限输出就完事,哈哈?
別提升到50等就好
不如執_左佢啦,1隻本身受歡迎既game,越搞越爛不特止,而家連搞到爛都好似唔想做甘??