まあ、思わんことはないが、 宝箱は表示されなくていいかな派 #genshin #原神 ソース …
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21 則留言
もう十分グリンディーだろw
これだけのめり込めるのは非表示だからこそでしょう
イベント常設に関しては螺旋がその役割果たしてくれてる
宝箱のパーセンテージに関しては、A型かそれ以外か
何かの都合であとから追加変更することも有るだろうから パーセントと宝箱は一致させなくていいと思う。
基本宝箱は開けられればラッキーみたいなボーナス的な位置づけと捉えてる
いっそ宝箱全部開けてないなら100%にしないでくれ笑
残っている宝箱がデイリー宝箱とかなら現状でも納得するんだが・・・
まぁ、近づいたら瞳みたく反応するくらいでいいかなぁ…100%の定義とは何なのだろう?
がっつりやりたいならエルデンでもやればいい
お手軽なのが原神のいいところ
前半のはどっちでもいいかなぁ有れば便利無くてもいい
後半はスマホが壊れる
色々と恒常コンテンツにしても1回やって報酬回収したらもうやらなくなるじゃん?釣りとかジンカツボとか
スマホゲーでもあるから容量どんどん増さずに期間限定ということでメモリクリーンアップして開発の工夫ともいえるしようやっとると思う
(…攻略サイト見りゃええやん…)
なんか外国人ってなんでもかんでも自分の意見を他人に押し付けようとするの好きよね
自分が嫌いなものは皆が嫌い、世界は自分中心で動いてると思ってそう
あくまでも探索度であって、宝箱の数じゃないとおもってるからあんまり気にしてなかったなぁ。
たんさくのてきのレベル150くらいでよくない?
バーテンイベ好きだったけどストーリー終わったらプレイアブルキャラ全然出ないのが物足りないな
正直伝説任務然り、もっとキャラ同士の絡みがみたいからそういうのイベントにしろ増やしてほしい
モブとのイベントはお腹いっぱいなんや
風の行方をアイテムでできるようにすれば良いんじゃない?とは思う。アイテム使ったら範囲と高さ制限されてゲストに参加するかのテロップ出て全員参加なら始まる。って感じ。というか変化の術のランプ好きだからいつでも変身できるようなアイテム欲しい。
コンパスの範囲もう少し広くして欲しい
コンパスは使ったら一定範囲の宝箱を1分ぐらいMAPに表示するとかで良いと思う。イベント任務については報酬少なめにして恒常にいれてくれないと話についていけなくなるからイベント中は報酬豪華だけどイベント期間外だと報酬少なくなるよって感じに持っていってほしいかな。それから魔人任務や伝説任務等メインストーリーと関係がある任務については繰り返しできるようにもしてほしい。映像と一緒に繰り返したいと思う事もあるから。
んな事より世界任務発生条件とアチーブをデイリーに仕込むのどうにかしてくれ
自分は確かに過去のイベント(特にストーリーあるもの)は伝説任務のようにある条件下で何時でも解放して遊べるようにはして欲しいと思います。新規の方からしたらアルベドなんて特に誰それ?って感じでしょうし。
他ソシャゲと比べるなら、金で人理を救うゲームもようやく6年経って、まともになって来たのでリリースまだ2年も経ってないと考えたら、頑張ってるとは思います。
〇イゲが凄すぎるだけ。
可視化非可視化はオプションで選択できれば、どちらの人間も満足
HOYOLABのテイワットマップ見ればいいじゃん。抜けてるところはちょっとあるけど、ver更新と同時に新マップの宝箱の位置とか色々でるよ
えんかのみやはイベントだからマークやれてただけじゃないの?