這次崛起更新確實讓人不是很舒服,自己是不是也被”不正確的風向”帶走了呢?還是說你以為物語跟崛起是同一個團隊再製作?
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38 則留言
沒有豬豬可以抱 >< 差評
我覺得那些人太看得起自己了,你不想買又不會對卡普空造成什麼傷害
你本來就不是物語的客群
小孩子才抵制
大人全都要
我覺得有權利講幹話的就是兩款都有買的人
我是覺得不用說甚麼抵制作品了,不滿意的話直接脫坑不要再買就好了,不然學聰明一些,多等半年至1年讓其他玩家試坑就好了,始終遊戲到最後就是看財報說話的,首發預購少了他們就要做更多去回復玩家的信心
本身对rpg类型就比较冷感,所以对物语2没意见。但不能否认崛起的更新真的失望。一个开发了四年,完结还要靠更新的方式来补齐(所以我认为崛起就根本没有正式的大型dlc)。然后再看看隔壁,心里真的不平衡啊。
Mhs跟mhxx都在 3ds推出,結果mhs一整個寂寂無名,我相信不少人是現在才知道有 mhs的存在吧,難得這次又可以同平台推出,那當然是靠各種行銷把mhs2推上去吧,如果好像3ds那樣把 rise完善更新就只會歷史重現,那麼 mhs2就跟 mhs一樣只是做開心的。
另外,一堆人抵制 mhs2都沒用,因為這東西就是用吸引非 mh系列玩家,喜歡rpg的玩家在留意mhs 的廣告自然會看到rise, 因為mhs而喜歡mh世界的人自然會加入入門難度低的 rise, 即使這些人不會即時加入rise。在 mhs的熱潮結束後,rise應該都開始更新g位,到時候那些二名、亞種加入 rise, 在 mhs養過牠們的部份玩家就會想跟真正的牠們交戰,透過這些方式來增加人氣不好嗎?加上高傲的老獵人不屑於現在的低難度,大家都卡在 xx,這種風氣一直發展下去,大家都不買新作,mh這 ip只會倒,現在capcom就是試著吸引新玩家來延續這個經典ip不好嗎?
只希望我的Nintendo online 到期前
能來個至少一隻歷戰王強度的怪就好
不然崛起也沒比世界便宜多少
強度卻打了不知道幾折
我就純粹單純覺得崛起做得很差,然後物語的遊玩方式不太喜歡,所以就沒有買物語,還是去打GU,世界好了
就算要真的玩,可能也只會選購二手
別傻了,說抵制的那些人,到底有多少是本來想買,因為發生了各種事才決定不買,抵制的。這部分只是佔少數,基本說抵制那些,很多都是本來就沒想買,跟風一起噴,獲取認同而已。甚至有些根本都沒怎麼在接觸魔物的遊戲。這陣子,看各個DC群就看出來了。一堆沒碰遊戲的,出來說抵制,笑死
物語很棒,rise就是難度低一點主線少一點 …..真正該罵的是隔壁的GF,寶可夢一手好牌做成那樣有夠爛直接抵制都沒買,省下來買物語2真的巢棒的,偷蛋偷起來!!!!基改基起來!!
喜歡RPG的自己會買,但失敗的行銷讓玩家不會多買一片物語支持,這種損害也是實實在在造成了。
這不是抵制心理造成的,純粹失敗的策略造成關注度下降太快,自然延續那股熱情的消費潮就沒有,你也不用刻意平反,會罵要抵制的、不買物語的大多數是本來就對魔物RPG沒特別有興趣的。
本來公司要拓展領域最好的方法就是激起對魔物IP熱情的玩家興趣(即使對RPG普普),何況公司內部就算分割小組,互相支援的情況也不少見,卡普空沒做好本傳行銷,造成動作玩家信賴受損、造成輿論、影響到未接觸玩家退卻,這是企劃本來就該承擔的責任。
我就不買怎麼樣
當時原神還不是抄襲塞爾達鬧很兇,玩完以後說真香,發現跟塞爾達玩法差很多。所以說抵制原神的人跟抵制物語的一樣就是因為不瞭解遊戲才會說這種話。那你今天如果有玩物語,那你花時間瞭解原神你會去玩嗎?
只是投放資源的差別讓魔物原本的玩家感到不平衡 畢竟你一個本傳作品內容和更新不如一款外傳rpg遊戲 給原本魔物玩家的感受就是不受重視 然後整個崛起一直在推物語的合作 其他活動任就是一些貼圖 看上去就是吃相難看 整個本傳作品感覺變成了一個外傳的收費廣告一樣 唉 我還是回去玩世界吧
被打臉囉~
幀數低,不玩
笑死 我怎麼不知道有抵制這件事 想買就買阿 好玩就玩啊 到底是多有病可以連這種單機遊戲都挑毛病 窮鬼心態?
某頻道主在打你臉了
物語的客群很明顯是國中小,沒什麼好抱怨的
不知道为啥抵制,但是mh stories 2是真香
會搞抵制的完全是菜雞 要不就是乞丐
這兩個都是歪道 還我 世界 ?
該不會只有我想玩真正的成人向魔物吧
雌火龍好騷
個人不是很熟悉遊戲行銷,不過有涉獵過電影相關行銷.
以下是基於沒有詳細資料的個人猜測,看能不能當個參考.
1:不清楚卡普空是否有相關的策略或銷售壓力,需要在上半年打出足夠的優勢或是聲勢.
(假設1這點是肯定的,那麼個人的猜測比較能說得通.)
2:在1是肯定的情況下,因為MHR是有較多受眾的"傳統"系列作,因為公司的經驗較為豐富/或是開發時間較早.
所以完成度較物語高,在有1這個先決條件的壓力下.
先推出MHR引起熱度,並依照以往的系列更新方式來救急,勉強達成1這個條件.
所以雖然更新模式很類似以往的系列作,但可以看出豐富度並不如以往.(非完成度,完成度個人覺得已達標.)
或許是疫情或其它玩家不清楚的因素,又或著是如SKY所言有團隊在開發PS5的新作等等.
總之是可以從其推出至更新看出MHR的確有"急忙"推出的感覺.
3:在1跟2都成立的假設下,為何不把MHR做好做滿再推出?先出半成品物語的可能性?
物語算是較新的系列,受眾及其黏著度還不是非常明確.並且RPG敢拆開來賣還敢打包票賣得很好的大概就FF7重製?
在1的先決條件下,如果要確定公司穩定那當然是選擇熟悉的類型跟相關數據較多的作品.
就像SKY片中舉的兩個例子~1.公司當然希望獲利的作品IP能面向更多不同類型的受眾. 2.POKEMON例子.
所以保護相對較弱小的產品嘗試增加營利是挺合理的,至於說那就乾脆等都做好再一起出算了這個可能性.
首先它就不合1的條件,再者是很少很少有公司會用自己的作品跟自己另一個作品打擂臺…肯定是分開出效益較大.
不說完全沒有~就是印象中電影還是甚麼產品有過類似的案例,左手打右手~右手打左手…很秀的操作.
這邊如果真的是疫情等情況造成人力資源吃緊,那麼先用MHR製造熱度再接著上物語其實並不奇怪.
就像SKY影片中提到的,對公司來說~那都是MH的IP.
(這邊的人力吃緊指的不是雙方團隊搶人之類的,而是指工作受影響同時間單位產出量能降低等等
當然也不排除可能有一些非核心可以雙面支援的人員有流動的可能性.)
可能多多少少都會有些先入為主的感覺,這都是我卡普空的MH遊戲~這樣無縫銜接又可以達成1的目標.
應該是可行的?
所以理想的狀態可能是
1:MHR團隊先加班996甚至997或怎樣把完成度高的MHR前半做出來救場.(因為有多代系列作的經驗/遊戲體驗不差的要求)
2:完成基本MHR更新後讓物語銜接MH系列的熱度接著上.
3:在玩家遊玩物語的時間裡,因為物語是製作的較為完整才推出的,所以相關的更新並不用花費太多時間跟精力.
應該就可以支撐一段時間,並保證它的遊戲體驗.
4:讓MHR那些996/997的工作人員在這段時間緩一下,確保接下來的更新質量.
只要在物語的熱度降下來之前能"做好"就可以.
5:這點是看到SKY影片中的猜測才多出來的,假定2023的Q2Q3會有PS5的MH系列作推出.
那麼MHR的更新從冬季開始如果接力物語成功,從以往的更新DLC來看熱度應該能撐半年.
經過2022上半~下半再開始拋出PS5系列的消息,就經營面來說維持熱度是很OK的.
分析得好,團隊是兩個,但是開發資金是有限的,Capcom就是想撈錢所以把兩個作品短時間內連續發售,再把rise大更新日期定在物語發售之後,讓你會幻想Rise會有大更新,先買物語打發時間,以此賺你兩波,但是卻沒想到玩家對Rise的期待那麼高,情緒反彈那麼大。
我的觀念是覺得遊戲而已愛玩不玩隨便你們但是呢只要不喜歡就別一直講一直講。我很認同sky雖然他母湯母湯的XDD
没玩买游戏的人有什么资格抵制啊,虽然崛起确实干巴巴
想抵制指的是想抵制這間公司吧
跟製作人或團隊是誰沒關係
你得出的驗證、理論並不會讓那些人看清什麼
都是卡普空啊
說抵制的 絕對沒玩過物語
除了中國制 沒差啦?
是非分明 下次MH是不會再去搶頭香趕進度了
靠北今年是2021啦,害我下一跳
所以…
崛起跟物語的團隊不同
魔物玩家沒玩過物語怎麼知道適不適合自己
跟卡普空明顯厚此薄彼有什麼關係?
玩家都看的出來的事情
公司大頭會不知道嗎
後續更新如此糟糕的爛提案還給過的時候
鍋就不在提案人頭上了好嗎….
青 菜 蘿 蔔 、 各 有 所 好
以前玩魔物獵人對於我難度太高了,但我很喜歡這次的物語2,難度比較低也容易對魔物獵人有更深的認識,甚至有在考慮如果崛起搬到PC是不是該換當個獵人看看,我覺得讓大家更認識魔物獵人沒什麼不好。
我買了NS版也買了PC版(主要是畫面真的差很多XD)
抵制?我原本是有想 可是這樣真的會讓崛起有新東西嗎?
我覺得只會讓破滅之翼的製作團隊被罵
因為只會看到破滅之翼銷售不好的報告
然後團隊豐富這遊戲內容
後續的活動就會顯示,破滅之翼又有新活動跟魔物了
然後崛起呢?繼續給你爛活動內容