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44 則留言
啥?這片會爆雷,那先不看了!
是不是在臭風花雪月w
這樣看完覺得三角戰略可以列入購買清單啦XD 又既然赤狐已破完,在卡比上市前有打算直播哪一款遊戲嗎?繼續破艾爾登法環?還是有其他的遊戲?
我原本一直以為我不喜歡戰旗遊戲,直到最近玩了聖火降魔錄Echoes
玩第一週目爽爽的選自己的路之後,進到二週目發現自己前一輪根本是個利益仔ww
二周目剛開始,沒想到真結局這麼有趣,接下來要來打困難了。
不可以瑟瑟!
會爆雷,先略過,等我破關再來看?
只玩到第8章中篇,所以聽完前面之後就離場了XD 一週目後再回來看後面 難怪撿戰利品呀去找商人買東西呀都會看到信念提高了,原來行為也會影響啊!
原來第一輪選錯左一個答案。沒有真結局?
故事量很大 卻有很多莫名其妙的地方 在細節上都沒有處理好
很多設定都與權力遊戲很像……
不管是遊戲性或劇情都做得很平面
之前對此遊戲期望太高 導致玩了之後有點失望
目前一周目每次信念天平都沒能說服到我想選的那邊XDDD
感謝分享,在猶豫要不要入手,現在終於可以下訂
劇情在後期有很多不合理之處,很可惜,除此以外是一款很好的遊戲
戰棋類我沒接觸過,但整體遊戲畫風我很喜歡
不好看
一玩就停不下来啊啊啊
我才玩最困難的剛到13話?
真的很嚇到,一直以來玩遊戲的一場戰鬥都可以很快結束。前兩天剛入手這遊戲,試過打一場最久居然花2個半小時
目前八章,劇情寫的很好很真實,但是戰鬥和戰鬥之間的劇情時間隔的有點久。戰鬥方面覺得確實比不上皇家騎士團2,後期不懂會不會好點。
我⋯⋯沒玩???
由于过于讨厌罗兰王子。。二周目开启的好困难
這款的設計我認為可以拆成兩種遊戲看:
一週目可以當作SRPG來看。我方人物養成曲線較明顯一點點,但資源較吃緊,如何在有限的資源投資養成就是玩家的取捨了。
二週目或三週目之後,在相同難度的前提下,隨著我方陣容養成趨於齊全,但敵方數值成長提升,會越來越趨近硬核SLG。這時本來限縮的職業變成玩家所持有各自特色的單位,會獲得不同地趣味性。
值得一提的是,這款分為四個難度
Very Easy、Easy、Normal 、Hard
依照我多年遊玩這類型遊戲的感想,這款在難度定位上,Easy相當於其它同類遊戲的Normal,而Normal則比較像Hard、Hard的難度曲線適合非常喜歡挑戰自我(自虐)玩家。個人建議E或N起手。
當然,不喜歡這類型的玩家,這款的劇本也是近年少數不容錯過的好劇本,雖有些小瑕疵,但整體瑕不掩瑜。若您喜歡哲學思考,灰暗寫實風格的劇本類型,這款在背景架構與人物飽滿度上還算取得很好的平衡,完全當一本互動式電子小說也是沒問題的。
突然想起我很多年前玩的空之軌跡1+2部
我後來發現ZR,ZL可以縮放戰場地圖,比較方便看戰場全貌
很久沒有這種傳統的SRPG了,很棒
我也剛破第一輪,我很喜歡,但覺得可惜的地方是,角色的強弱差太多了,有的角色練起來後都還是覺得不好用…
讚
傳統玩法+現代化系統+光學
我很怕…赤狐每次玩完遊戲都來個電台廣播劇..說故..
17:17 這點很正常,畢竟瑟雷諾亞的身分本來就是禁忌,而且就算是私生子…但他現在都屬於嘉辰的孩子了,萬一以後那個家臣造反成功了,就算瑟雷諾亞有王室血統好了,但就像是戰國的時代的齊國一樣,雖然都叫齊國但裡面內部卻不是以前的齊國了
已經打到第8章,現在才知道有絕技系統?,要怎發動?
非常值得。劇情完全讓我沉醉。音樂滿分。畫面特別
我在一周目困難的路上,我很喜歡這作的故事,是近幾年很難得的戰記良作,不過中途加入的配角就顯得有些隨便。角色單位設計為了讓單位有差異性,導致平衡上有點差,個人最不喜歡的大概是點技能樹的素材必須反覆刷酒館的關卡。
其實國王在瑟雷諾亞接任當家後,在王國共同開採演講前有問過瑟雷諾亞,“西蒙有告訴你什麼?”這時貝尼笛克特訝異的沉默。
在第一週目時我只是覺得有什麼王國內部的機密,第二週目再看一次知道這句話的意義
劇情內容紮實豐富,超讚的
最终幻想战略版 + Telltale 叙事性游戏元素 = 三角战略
侧重剧情:选简单模式
侧重战棋:选困难模式 和按+略过剧情
其實戰鬥跟商店之類的平時行為沒影響這麼大
選項一次+50
其它行為也才+2
特別是二周目你都快三個信念全滿1600
1、2點不痛不癢
我才剛解救完羅傑爾族人,繼續努力中~
销售突破80万算好吗?很喜欢战旗游戏,希望可以卖到很好然后出续集
一周目普通難度刷酒館 玩出真結局 打了接近70小時?
我用switch玩demo卡卡的
我比較好奇的是…片頭動畫怎麼有辦法做得跟本人完全不像?
唯一像的地方就眼鏡吧⋯⋯
比較想知道有沒有不要練的廢角剛要玩