正直、後出し最適聖遺物次第でどうとでも化けそうで何とも言えない でも自動攻撃は便利は便利です Twitter⇒ …
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50 則留言
最適聖遺物の後出しをやめてほしいのは本当に同意
個人的には他キャラと役割モロ被りしてるアタッカーじゃなく、雷サポーターとして実装されていたら嬉しかったなぁ
八重のスキル使って稲妻のブロック石を適当にクリアできた。。
八重神子を勢いで完凸しちゃってるんですがぶっちゃけインフレしてると思いますよ。
弓の通常攻撃が届かない範囲を超えて自動で攻撃。そしてダメージが他のキャラのバフがない状態で単発2〜3万。
3つ置くのに時間がかかるってのは確かにあるけど、操作時間あたりのDPS考えると3つ置くのに3秒程度、1つで5回で15回無操作で攻撃。
要するに1秒の操作で与えてるダメージ10万超える。
追撃系のスキル、爆発よりも完全上位の利便性の自動攻撃しかもクールタイムが実質ないスキルでコレ。
鍾離使ってると原神下手になるって話がありますが、凸進めた八重神子は鍾離以上に原神下手になりますぜw
しばらく使ってみた結果、八重はアタッカーの概念を覆したのかなと思った
やってる事的にフィッシュルと比較されがちだけど、フィッシュルよりサポートには向いてなくてダメージは高い
それと、八重はスキル連打がめんどくさいって意見をよく聞くけど、それって見方を変えると宵宮とかで通常連打してるのと変わらないのかなと思う
今までのアタッカーは、クールタイムのない通常とか重撃を主体としてダメージを出すのが普通だったけど、無凸の八重はスキルを置いて爆発を打つまでが表にいる時間で、それが終わり次第スキルを置いて裏に行く
この通常攻撃が関わってこない流れこそが八重のアタッカーとしての立ち回りで、裏にいることで真価を発揮するフィッシュルや行秋とも違う
フィールド上か控えかでダメージが変わらない新タイプのアタッカーなのかなと思った
人気キャラだから無理して強くしなくても引いてくれるだろって事なんだと思ってる…
動画でも言ってるけど、凸効果的に爆発打つ必要性低いんじゃね?ってことは最適聖遺物ってしめ縄だったんじゃ…
八重はインフレのブレーキ()として露骨に凹性能、むしろ鍾離と同じでキャラ人気にかこつけてわざと凸必須なようなバランス調整してるからなぁ(特に1凸、これだけでちゃんとサブアタッカー運用が出来るようになるからね、これが無凸で入っていたのなら今ほど炎上してないと思う、雷電+雷共鳴でも介護しきれない90コストは本当にクソ調整
心海はあれだけ露骨に接待(侵食環境、侵食付与する敵は凍る、聖遺物、各種シールドメタと色々)されてやっとここまで来たから正直参考にならんし、それに巻き込まれたキャラが多くて調整が酷すぎる…
最後の後出し接待辞めろは心の底から同意、こういう露骨な凹性能キャラとか微妙キャラっぽいのをスルーして、後から接待されだして(実装当時は大人しかったのに)イキリ出すのは心海だけにしてくれ…
スキルをタイミングよく押さないとテンポよく設置できないのが絶妙に気になる、あとシールドキャラいないと敵の攻撃に突っ込んじゃったりして使いにくい
適当にスキル3つ置いてドロップした素材拾ってると残ってる敵も死んでて楽だったりはしますね…
アタッカーはインフレに飲まれやすくサポーターは腐らない、というのが定説になりつつあります。ただ「アタッカー」「サポーター」といのは定義があるわけではなく(運営のキャッチコピーも怪しい)、アスターファンクさんの言うところの「戦闘デザイン」において『場にいなくても役割をこなせるキャラは腐りづらい』『場に一定時間いないと役割をこなせないキャラはインフレや環境変化に飲み込まれる』のではないかと思いました。ベネット・行秋がいまだ最強に位置し、心海・アルベドの再評価など。ある特定キャラを強化し使い込んで「俺ツエェェ!」がしづらいゲームデザインの中、八重神子様は持ってなくても困らないが持ってると輝く場面は他の法器キャラ(スクロースには負けそう)よりは多くなりそうに思います。
まあAYATOの聖遺物と同じ秘境だろうし、性能予想されないためにも後出しなんだと思いました
露骨な凹性能、凸恩恵、完凸フィッシュルと互換、、、この辺りが本当に嫌だね
初めて「引きたくは、、ない」と思っちゃった
新聖遺物ってなると、フィッシュルとの差別化をはかるためには「スキル発動の回数で〜」って案しか考えれないなぁ
いかに調整ミスった初期星4組との差別化ができるかが今後のミホヨの課題(一斗とノエルの例は成功例)
あーよかった
こぞってyoutuberがミホヨに忖度して八重神子強い強いって言ってるけど、やっぱアスファンは裏切らないわ
完凸が化け物すぎて多分強化出来ないだろうなぁ
八重神子は客寄せパンダしすぎた。煽りすぎたんだよな。年越ししたすぐに八重神子イラスト投稿しちゃうんだから…
色々なサポート性能を持ったキャラが次々に実装される中、特にバフや回復、元チャなどの性能はなくただ単にいい感じの火力が出るスキルだけなのはちょっと物足りない感はある。しかも神里や胡桃、甘雨なんかの飛び抜けたアタッカー性能がある訳でもないとなると使い所なくなってくるよね笑
サポーター側でもある程度火力が出すことができ、バフが充実することでアタッカーのダメージがぶっ壊れる昨今サブアタッカー自体不要な気もする。これから八重神子のスキルでバフができる聖遺物が追加されたらサポートもできて火力もでる。まさに心海の時のような状況になるのを期待します!
心海の強化は申鶴という新キャラによるものが大きいと思ってて(海染は個人的にそうでもない)、まだ納得できるものだった。しかし、もしほよばが八重を無理矢理強化するために、新聖遺物を追加するのであればさすがにウンザリしそうではある。
微課金勢(プレイ日数171日目)の意見だけど凸でここまでキャラ性能変わるの嫌なんです。無凸と完凸で2.3倍ってやりすぎじゃない?!しかも2凸効果は階位解放は気持ち悪い。スキルダメージに階位4の情報があると嫌でも2凸したくなる。
凸性能って甘雨やフータオのようにキャラの使い勝手が良くなったり火力が少し伸びたりする程度がいいんじゃないですかね…
えぇ金がないだけですよ。私は神子2凸までしました卍まんまと運営の策略にハマったぜ。いよいよ石が足りないよ泣
売上のことを考えたら、あとだし聖遺物は愚策だと思うし
ここみんやショウリみたいな例は声が大きかったからではあるが
八重神子は果たしてどうなるんでしょうかね
モチーフ武器の「元素スキルを使用するたびに火力アップ」という能力が固有天賦にあればよかったのかなって思う
本国じゃ炎上してるようですね
ただ鐘離と違ってキャラの引き出しそのものを凸に置いたせいで簡単に弄れなくなってるのが悪手
申鶴といい凸する前提のキャラデザインは駄目ですね
後出し聖遺物…うっ頭が…
完凸北斗と八重がめっちゃ使い勝手いいです!北斗の元素爆発で敵の雷耐性下げつつ耐久面をカバー!それをここみで感電させて万葉で拡散( ˶˙ᵕ˙˶ )みんなも使ってみてね!
2セット熟知のやべえ聖遺物来るんやろなあ()
ちょっと話ズレるし、ここで言うことじゃないかもしれないけど、正直みんなも感じてると思う。最近の原神は新しいことが無くて面白くない。最初の頃は初めて見たモンド城とかリーウエ港とかすごい衝撃だったし、キャラに関しても甘雨とか胡桃の火力が凄すぎてマジで楽しかった。でも最近は任務の追加、どうせ一度しか探索しないマップの追加ばかり。任務だとムービー以外全員BOTみたいな動きだし、読めない漢字ばかりでストーリーが理解しにくいし、主人公は一生喋らないし、肝心の内容もおつかいばっかり。探索派遣の一括受け取りは一向に実装されないし、イベント毎に新UI作るくらいならシステム面の改善をして欲しいと思う。本当に大好きなゲームだからお願いします運営様
スキル3回したらダメージ大変なことになるよーすごいよーっていう擬似火魔女新聖遺物くるんだルォ?!
スキル設置時間は長いけれども見合ったspaがあるから別にいいかな。完凸なら一線級だね
まさかの探索キャラだった
移動してるだけで小ヒルチャールが死んでモラが入ってくる
長い目で見たら有無でだいぶ差が出るので、引いたほうがいいよ
これが八重にしかできないこと
いまの段階で八重の使いにくいとこを挙げるなら
・元素爆発の範囲の狭さ
・元素爆発の必要エネルギー量
・雷反応
・スキルの持続時間
・通常天賦倍率
・バフが盛れない
もう火魔女ならぬ雷魔女聖遺物きてくれ
なんかここのコメ欄見て安心したわ
元素スキル発動回数が多いキャラにより強いバフをかける聖遺物orキャラが追加されるのかな。
八重神子は「貴重な雷法器キャラ」(八重・リサのみ)という部分で引きましたが、うまく運用できずに持て余している感あります;
後だし聖遺物追加で強化であれば「設置物強化」の効果がありそうですね。
話題がそれますが….敵に特殊能力(浸食・元素エネルギー吸収)付けたせいで「攻撃速度遅い大剣」「元素爆発主体」などのキャラが潰されている方が問題だと思っています。
雷アタッカー、最適聖遺物ないのが共通課題よね。逆に聖遺物だけで簡単にひっくり返せるってことだけど。
あと、本国炎上したとかって話聞いたけど、鍾離事件の再来しなければいいが。
凸効果含め元素スキルが強すぎるせいで元素爆発が空気になっている。フィッシュルもいて唯一無二ではなくなってるという中途半端な性能になってしまってるんですね。荒垣一斗とかかんみたいに、キャラと聖遺物同バージョン実装してほしいですね!
八重神子の無凸を試してみて微妙という意見は同意。
でも凸効果を見てみると「これぶっ壊れでは…?」と思ったのでキャラ&武器完凸してみたところ、
キャラ単体でスキルをポンポンポンと置くだけで無条件で3万ダメージをばら撒く自動砲台、
風キャラと合わせたりしてバフデバフを入れれば、秒間7万ダメージを撒き散らす自動砲台と化し、やっぱりぶっ壊れでした。
普段使いとしては、龍殺し持ち法器キャラ→八重神子スキル3つ置きで秒間4-5万くらいをばらまけるのでお手軽でした。
キャラのフル性能という点では他の星5と比較しても高い水準にありますし、上方修正は流石にされないのでは?
開発がインフレに慎重なのは個人的に評価したいです(完凸は別として)
ガチャのたびに火力が更新されるゲームは既存キャラがどんどん使い捨てにされてしんどくなっていくので…
逆にインフレが抑えられてるという事は八重神子も末永く使っていけると言えますね。特に2凸以上しておけば今後もずっといろんな場面で重宝しそう。
雷電、八重、万葉、ベネットが一番DPS出る編成になったから結構やってる寄りだけどな。
サブDPSとしては破格だよ。
マルチプレイの場合
4八重:3殺生桜
まるでbug
直近に同じ雷元素のサポもできる雷電将軍復刻、無凸で全然問題ない綾華復刻の可能性があるのが痛い。八重神子を使うメリットが『2人とは違った可愛いを摂取できる』という部分しか自分は見つけれない。
強化パーツが来るにしても、純粋なアタッカー性能のみで凹キャラな八重を引きたいかと言われたら……。
熟知の固有天賦、知恵との関わりが強い草神&草元素共鳴で熟知バフ祭り来たら化けるのでは…ってひそかにワクワクしてる
元素スキルがトリガーで発動する聖遺物とかが出ないと置き直す意味ないですよね。使ってて同じこと思いました。
元素スキルがトリガーで発動する聖遺物とかが出ないと置き直す意味ないし八重の強みが無いですよね。使ってて同じこと思いました。
火力キャラがこのキャラじゃなきゃダメってなる方が問題だからな
誰でも変わりは効くから好きなキャラ使ってくださいでいい
むしろそこに入れなくなってる火力キャラに救済が必要
後出しやめてはすごっく分かります
ノエルのために華館を回す日々は苦しかったです(いいのできないので
しかし、新キャラ出す頻度で聖遺物実装もまぁあり得ないので仕方ないではある
そもそも最適聖遺物が実装されない可能性もあると思います(崩壊のような各キャラに最適があるようにはしてほしくないので
今回はスルーして復刻が来たら八重神子欲しいなぁ
キャラ武器完凸聖遺物厳選マシマシでスキル単発35000出るって話
なんともうんとも言えない性能
凸りまくったフィッシュルで十分
いたら使いやすいし便利
いなくても変わらない感じがする
次の辰砂じゃない方の遺物で通常攻撃が範囲貫通攻撃の八重神子がアタッカーとして化けるぞ()