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44 則留言
這跟舊版很像再加入新版模式
D2玩的是回憶?
用電視玩感受更棒
GF就只能做這種遊戲 小兒科
密特羅德好玩,30幾個小時的遊戲時數看似CP值沒有非常高,但我玩的很爽
宝可梦正传一直都是掌机游戏,如果不是因为Switch可以变化形态,根本无法在电视上玩到,连Wii家机也没有宝可梦正传。所以拿来和家机比画质确定不应该,他是一个掌机IP,公司只是做了他们本来就在做的事,画面的表现技术不是他们的特长。
鬼滅之刃 原本 超高清 到Switch版 變成普清
跟台灣傳奇遊戲幾乎一模一樣的畫質?
來報到啦
想想10/10,畫質和遊戲性好不一定讓玩家都買單…。
說真的,我個人認為SWITCH本身的遊戲畫質方面就比PS和XBOX還要弱一點,在SWITCH上追求畫質有點是緣木求魚,寶可夢在我國中時候玩過黃版破關之之後,紅/藍寶石我稍微玩一點點,中間經歷長時間的空窗期。
我還記得當初高中時去買紅/藍寶石的攻略本,結果買了之後也沒玩多久就沒玩了;直到出社會後買健身環之餘,買了一片寶可夢劍,這片也是玩一下子就放下(已經變大叔的我實在有點厭惡不斷的練等)。
這片阿爾宙斯真的很好玩,除了對戰之外,還有很多玩法,而且圖鑑的課業系統讓我滿著迷的,一切充滿新奇。
唯一不滿的地方大概是皮卡丘的叫聲吧XD。
玩過任天歷代主機的Game Boy的神奇寶貝畫質比進化很大了,我不讚成阿爾宙斯畫質爛的說法。我是使用OLED主機玩阿爾宙斯沒有畫質低的想法
說實在話您評論我真的很喜歡大推羅卡大大,組樂高很喜歡,小庫巴和老婆大大也很可愛,我與我老媽都有按您讚跟開小鈴鐺?您是大朋友小朋友頻道讚100分
不管技术有什么难题 那种贴图 进黑色场景的白边都在说明GF的态度 游戏是好游戏 但画面算不算敷衍我觉得每个玩家都能自己感觉到
不知道為什麼 我玩ps5會頭暈 玩switch就沒事???
畫質爛也沒辦法.舊世代了.開發公司技術力也不夠
畫質做爛了設備再好還是一樣爛啊…遊戲性當然重要,但畫質爛到某個程度就是會被嘴。看看魔物獵人崛起,我原本覺得switch版畫質沒有很差,PC版出來我有點改觀了,我不是非常重視畫質的人,但可以從這款遊戲感受出畫質提升帶來的爽感,嘴畫質的人並不是自己設備爛卻怪遊戲畫質差好嗎?
nintendo switch lite 可以玩宝可梦传说 阿尔宙斯吗?
不得不吐槽一下最后遇阿尔宙斯,居然强制要全收集,很多宝可梦是真的麻烦,需要很多的PF去买道具,月月熊的碳块挖两天没挖到一堆人。不全收集还不让通关了
一開始我以為阿爾宙斯的畫質有問題,但仔細看其實還是有光影的變化、一些細微的畫風改善
但我覺得最大的問題是「美術&美感」,而阿爾宙斯在很多地方的美術美感不足及不細心,光是祝慶村的美感。。。實在讓我很想馬上跑出去逛地圖??
以曠野之息為例,我玩了快300小時,遊戲從凌晨到深夜的光影變化、人物跟環境中的互動(例如雨水打在臉上的濕潤感)、視角跟整體畫面的比例,真的讓人很容易身入其境,常常會讓我在一個地方忘情的暢遊
但是阿爾宙斯會很容易讓我出戲
我相信畫質不是遊戲的重點,但藏於背後的美術質感才是關鍵
頻道主本身就是主玩Switch的玩家 應該對相對低一點畫質的接受程度比較高?
畫質好過紅白機。
我最近都在玩喋血復仇,畫直對我自己來說是挺重要的,當然老任的遊戲性算是所向披靡老少咸宜,他們的遊戲本來就比較屬於全年齡向不像PS5會一堆限制級遊戲
尝试新玩法是不错,有进步?
珍钻的话???吃老本
乾脆放棄掌機和主機合體,分兩種售賣好了。主機性能肯定能好。手持遊戲機分開賣也更賺錢。這樣做不錯。 主機性能太好。肯定很重。我寧可不要畫質。輕鬆玩就好。真不知道一直強調畫質的人是知道掌機的性能就是無法和一大台主機相提並論。任天堂也從來不是在意這點。遊戲性好我覺得比較重要。銷售量已經超越wii。這就是市場反應啊⋯⋯
Switch主機畫質本來就不上不下的
移植PS4時代遊戲 要嘛降畫質
不然就是降低幀數
沒辦法兩全其美 比較可行的
就是多移植一些PS3遊戲(現在一堆)
嗯…誓血龍騎士3應該可以完美移植Switch吧!?XD
嫌阿爾宙斯畫質太爛
發售時你可以先看評測阿
覺得OK再買來玩就好
之前無雙8 Empires也是被罵
不喜歡就別買就好
是也有人說畫質提高價格也會提高,也就比較難推廣
系列粉比較沒有要求,新玩家要入坑這類型,還是推薦從魔物獵人物語2上手。不論畫面、動作、共鬥、對戰都比較好。尤其耐玩度高很多,刷蛋也不會有作業感。魔物除了數值控外上下限差別並不大,技能的搭配反而是重點自由度也高很多。
4K 30幀 V.S. 1080P 60幀 我選後者
Digital Foundry 針對《寶可夢傳說 阿爾宙斯》那些技術性上的評論是否合理,做了一支影片,以專業的角度來分析,我將影片內容重點整理翻譯出來後,撰寫成一篇文章,有興趣的人可以自行參考,或去看原始影片,並去思考到底合不合理?
(文末會有我個人的看法和解讀,提供大家參考)
DF針對《寶可夢傳說 阿爾宙斯》技術力的評論是否合理,做了一部相當具有說服力以及公正的分析影片。有興趣的人,可以把整部影片看完,就可以知道,為何會有人說Game Freak的能力和技術力不足,究竟有沒有根據?
這邊我只提一些具體的部分做整理翻譯說明,來幫助那些不想看完影片或有語言障礙的人,來思考究竟影片中提到的,是否符合事實?還是大家都太過苛責Game Freak,所以愛之深,責之切?
首先,遊戲一開始就可以發現在開放世界的設計中(我覺得其實應該算半開放),會突然出現在眼前的草地,就是一個問題。在第一個開放的黑曜平原或是祝慶村當中,不論是用走的,或是用跑的,都一樣會碰到這種狀況。在更複雜的地形環境時,景物顯得貧瘠了無生意,較高質量的陰影只在玩家靠近時才呈現出來,而樹木則是在中間的距離才逐漸顯現,最嚴重的應該是突然在玩家面前出現的地理細節地形變化。
絕大多數的遊戲體驗都頗具吸引力且容易使人上癮,並足以讓人無視所有的這些問題。但隨著遊玩時間的累進,玩家可以騎乘詭角鹿、月月熊、幽尾玄魚、勇士雄鷹等,暢遊在陸地、水面和空中,那些突然出現的地理細節地形變化,逐漸攀升到另一個層級。樹木、陰影、懸崖和草地,甚至整個世界的景色都一閃而過,而問題的重點並非是突然顯現,而是沒有任何無縫接軌的轉折點,尤其是當玩家站在一個尷尬的臨界地點時,遊戲的引擎無法判定是要產生一個陰影或是一顆樹木,抑或是什麼都不要,取而代之的就是全部都閃現,也就是其中一個《寶可夢傳說 阿爾宙斯》最欠缺打磨的部分。
第二點是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》為該系列中,首次使用自由視角的開放世界,是一個蠻大的更動。以使用Tegra X1晶片的Switch主機而言,對任何開發者都增加了些新的挑戰去做優化,但這並不能當作藉口。
舉例來說一些同樣是開放世界的遊戲,像是在Wii U和Switch雙平台發售的《薩爾達傳說 曠野之息》,上述所說的《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遊戲中那些地理細節變化等,都穩定的在30幀的運行下呈現。
另外一個更好的例子則是Monolith Soft的《異度神劍2》,也是以30幀運行的開放世界,它遊戲中的地平線通常是可以完美呈現出高低起伏,而地理細節變化等,有開TAA反鋸齒效果,但也多少有一些突然閃現在玩家面前的情況,唯一較令人詬病的地方,應該是並非完全能夠穩30幀。
而後來Monolith Soft移植的《異度神劍終極版》,則改善了《異度神劍2》所沒達到的穩30幀運行,同時也兼顧了原有的優點。
最後則是以卡普空推出的《魔物獵人 崛起》為例,來反證《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的貼圖質量幾乎都是以低解析度為主,使得肉眼可見的模糊材質橫跨了整個景觀。而水面反射的處理,在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中也相對不是很穩定。另外,在洞穴中可能會看到玩家角色有白邊產生,或許會有人誤以為是某種bug,但那其實不是,而是殘影。在這幾點上,《魔物獵人 崛起》就做得不錯,也證明Switch有能力處理這些細節呈現。
DF補充說《寶可夢傳說 阿爾宙斯》在底座模式遊玩時,解析度大概是維持在900~1080P之間動態浮動,和《魔物獵人 崛起》以及《異度神劍2》的底座模式720P差不多,唯一的差異就是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》並沒有反鋸齒效果。令人訝異的是,掌機/平板模式則是穩定在720P下運行,而底座模式和掌機/平板模式的唯一差別就只是解析度而已。
第三點,也是最後一點,就是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》底座模式下的30幀運行表現,在大部分的時間都極穩定,但是時常會因為樹木或任何透明物質擋住視角、或在第一人稱視角下、底座模式的900P轉換成1080P的時候、上下移動高&低視角時……等,都會有極短暫的掉幀(2X),不過這只算是小問題而已。若要講求遊玩體驗的穩定性的話,推薦玩家們用掌機/平板模式來玩《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,這些掉幀的狀況都不會出現,也間接證明Switch的底座模式在720P的運行下,穩定性最高。
雖然有這些缺點,但DF也不忘吝嗇地稱讚Game Freak在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上做出的一些創新和改變,是值得肯定的。
(以下是我的看法和解讀,不代表就一定是正確的)
我的個人感受是,並沒有冤枉Game Freak,他們確實就是技術力不足,但還有合理的進步的空間,若肯用心的話,改善一些缺點,保留優點,下一款寶可夢遊戲勢必會更好!如果真的要追求高畫質的話,可能要從建模重新做起,但那個應該是不太可能的事,所以只希望Game Freak可以在優化上多下些功夫,並把穩定的幀數保留下來,就阿彌陀佛了!
越嫌畫質 越賣爆
總而言之就是switch性能太爛了⋯⋯
可以可以
安安~終於買到貨
玩了那么久游戏才知道画质不是最重要的 游戏做的好不好那才最重要 switch的性能就摆在那
如果有一日能結合red dead的畫面 阿爾宙斯的玩法 那就好了
卡動畫質 想要這麼高畫質是三小, 難到想要草木變成真的一樣嗎
要畫質去買ps5啦
我就想問那些極度追求畫質好不好的人一個問題。
名為現實世界的畫質這麼好,請問你有覺得好玩或開心嗎?
如果主觀覺得不好玩或沒興趣,那畫質在好還不都是垃圾,
如果只在乎畫質,那現實世界應該才是你最好的選擇吧?
簽
比起 三國無雙8 已經很好了
不是有你所謂的將SWITCH從1080P變4K的神器嗎??
拿出來用就好了啊
不是有感提升嗎XD
這麼厲害的東西拿出來就對了阿
同一個畫面,聲音不同真的感受就會差很多,最容易實現的應該是手機遊戲與戴不戴耳機了吧
畫質我覺得還好
比較讓我詬病的是
那並不圓潤順暢的3D建模
以及近看直接糊掉的貼圖
以創新來說很不錯 值得給予鼓勵
但總會讓人感覺缺了很多東西
過去十幾年技術就像屁股插火箭那樣飛速發展,光是畫質的提升就能大幅提升帶入感
雖然技術沒有極限,但是人的眼睛是有極限的,最近幾年的畫面提升已經沒有當時顯著的效果
所以遊戲界才會掀起一股復古風,過去技術還不成熟的產物反而成為一種獨特的美術風格
但一碼歸一碼 我覺得阿爾宙斯本身還有很大的進步空間
因為過去的系列作著重於"收集"與"養成",因此即使是最傳統的俯視角與回合制戰鬥都還是能被能系列玩家接受
阿爾宙斯解放了視角,並且玩家自身操作的角色也成為戰鬥的一環,玩家才會容易注意到一些表現力的細節
這並非單指"畫質"而已; 美術風格、光影渲染、貼圖材質、人物動作、場景互動、特效粒子
這些只要做得好都會是加分項,不單只有讓老玩家能接受,甚至能吸引一些原本不屬於這個圈子的玩家
一樣是狩獵怪物,我選擇地平線2
只能說任天堂從來都不打算以畫質畫面取勝……就目前為止他還是暢銷的主機,加上後面要出的幾款遊戲應該又會再帶起一波買機風潮。