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41 則留言
カズハ神里雷電と無凸で強いキャラが続いてたけど、最近は荒滝シンカク八重と割と凸前提のキャラ続けてきたのはなんでだろう
完全な妄想だけどもし専用聖遺物が来るとしたら
2セット効果で「元素スキルダメージ〜%アップ」
4セット効果で「この聖遺物をセットしたキャラクターがスキルによる元素創造物を設置すると創造物によるダメージ〜%アップ、最大3重まで。元素創造物が消失または破壊された時その数に応じて〜秒間元素爆発によるダメージ〜%アップ、最大3重まで。」みたいな感じだったら今の八重神子、餅武器とのシナジーもあって強くなりそう
役割は違えど、相対的にクレーぐらいの強さで弱くはないけど強くない、愛がないならあえて使う理由はないが、愛があれば余裕で使える。
立ち位置的にもクレーに似てますよね。煙緋と役割が似てるクレーと、フィッシルと役割が似てる八重で。八重も実装の順番が逆なら燃えてなかったと思う。逆だからこそ、みんなの期待が高すぎた。
少しでも(バランスの取れてない)無凸で強いキャラが存在してる以上強くないキャラってのは弱いって言っていいかな
正直「今後の聖遺物が~」とか言ってたら誰でも何でも言えてしまうから擁護する理由にはならないと思います
個人的な八重の感想
動かしてて面白くない
パーティーにいれて使おうとすると表に出てきた時の操作時間が長い
スキル配置中とかに被弾すると萎える
スキルを三角に配置すると威力が上がるだけってのがもう非常に退屈
凸も火力上げるのばっかだし机上で考えて即実装したかのようなキャラクターに見える
操作感の悪さと表に出てきた時の操作時間が合わさってストレスになる
とてもテストしてるとは思えない
聖遺物でどうこうなるようじゃない部分に自分はストレス感じてるから、正直今後も期待出来ない
正直今の性能だと張り切って凸った人とキャラが好きな人と原神始めたてで持ちキャラが少ない人しか使わないだろうな。
自分は八重のキャラが好きだから性能度外視で初日に引いたけど、八重入りのPTが既存のPTより確実に弱くなってしまうのはさすがに想定外だったわ。一回螺旋で使ってみたら明らかにしんどくなったからもう螺旋では使いたくない。
好きなキャラだけど育成も終わったし好感度10になったら、何かしらの強化がされるまではPTに入れることも無くなるなぁ…
こんな扱いの限定星5は初めてだよw
カズハの代わりにスクロースで火力上がるし、スクロース入れるなら感電や過負荷でDPSアップを狙えるし、固定されたパーティに流動性を与えると言う意味では最高。
ボビーさんの動画はほぼ全て拝見してていつもとても参考になってます。今回の動画も仰ってる内容は完全同意です。ただ、この動画はどういう意図で作られたのかなぁ。恐らく、キャラ下げの意図はなく今後の復刻キャラとの比較などで視聴者さんに有益な判断材料を!という意図がメインかな?と思いました。
完凸フィッシュルと無凸八重をこのバランスにしたミホヨ天才か?と思ってる(インフレさせず別の部分で集金して欲しい&それができると期待している)身としては、この動画の投稿趣旨が同じだとなお嬉しかったなぁ~
和葉って復刻決まってるんですか?
八重様が何かしらで強化されるとフィッシュルもほぼ確実に強化貰うというカルマ
強い弱い割とどうでもいいけど役割被りは引かない理由の決め手になる
弱いというよりか、思ったよりスキルの使い勝手が悪い
フィッシュルみたいに爆発後再設置できないのかな…
やっぱり凸依存度が高すぎるのが問題ですよね。
わたしもそれが不満につながってると思います。
「金をガッツリ突っ込むところまで突っ込まないと強く使えないキャラ」
それが八重神子ですもんね。
今回は事前から人気をあおって本気で集金しに来たんじゃないんですか?
「八重神子が」「八重神子が」って実装情報がでるまえからステマみたいなのが沢山わいてて気持ち悪いくらいでしたし?
そんな大騒ぎするほどのキャラなん?って正直思ってました。
わたしには全然刺さらなかったので今回のガチャはスルーしました。
中途半端に引いてもどうせ出番ないでしょうしね。
推しなら全力で行きますけどw
初心者離れを防ぎたいからインフレはさせたくない、課金はしてほしいから凸依存度は高くしたいというホヨバースの思惑が透けて見える調整すぎたよね
八重神子の性能生かそうとすると万葉と雷電は欲しくなる、で後一枠はヒーラーって考えるとこの構成って八重のところを裟羅でもいいんだよね
裟羅と八重で枠を奪い合うことにあるのがなんとも
オート攻撃と相性のいいキャラや聖遺物が出てくるまでは「弱くはないキャラ」止まりって気がする
八重神子の露骨な凹性能はキャラ人気に胡座を書いた調整に見えて嫌。インフレさせろとは全く言う気はないけど、凸が強いなら、他の星5みたいに「このキャラを凸させたらすごいことになる!?」という、凸させたいと思わせるキャラにすべきだろう。そうじゃないなら無凸でも完成されているのが然るべき。あと問題点なのは火力云々ではなく、「単純な火力役しかできない設置キャラ」という、キャラの作り込みが見た目以外雑すぎると言う点だろう。使いにくいくせに凸依存度が高く、別に目を見張るほどの性能でもない。これでは少なくとも引きたいとは万人に思わせられない。引く引かないは個人の自由だし別にいいけど、ガチャは商品なんだから、「キャラとしての面白さ」をもう少し作り込んでほしかったと思う今日この頃。
大楽章シリーズの法器ってくるのかなー
多くの人が弱いって言うってことはそういうことなんよ
異論は認めん
元素爆発のモーションのために当てました。星5トップだと思います
凸した星4が、無凸の星5に
パーティや工夫次第で勝てるのが
原神の良い所だと思ってるからフィッシュル
が八重に勝ってる部分があるのは個人的には
むしろ原神というゲームの面白さだと思う
正直武器がなかったら設置物1個で火力か攻撃頻度3倍でもいいよね
八重だけ超強化する武器を実装するために3回押しさせられている感がある。逆に言うと八重だけ強くなる聖遺物も今後期待できるけど
無凸☆4武器でokみたいなキャラばっかりだとそれはそれでつまらないんですよね
☆5は2凸で完成するキャラ多いし
無凸でごねるのは流石に相手できないです
凸を弱くした方がいいと思うな、課金者からしても初めは楽しいけど、だんだんオートは楽しくなくなると思う。
正直八重強化じゃなくて雷共鳴強化のほうが欲しいまである
感電・過負荷時のダメージupとかくれ… 超電導強化したらエウルアさんがぶっ壊れるのでそこはなしで
流石に鍾離先生みたいな修正はしないだろうな…普通に相性いい聖遺物とかキャラが来る感じと予想…。
普通に強いけど、しっかり強く使うためにモチーフ必須なのがちょっと惜しいかな
荒瀧みたいに急に出てきたキャラがこの性能なら誰も文句は言わない
ストーリーで異彩放って1月1日Twitterでのキャラ発表、公式が推してるキャラをこの性能にしたら誰だって弱いと思う
裏から火力を出すことはそれだけで価値があるのは分かるんですが、問題は元素爆発をすると設置するために表に出る時間が長いというのが矛盾してるんですよね。
元素スキル×3→元素爆発で殺生桜が消失するので再度×3ってのが余計な手間で、置き方のクセのせいでこの時に被弾リスクが高いのも八重の討たれ弱さと相まって使いづらくしてる要因の一つかなと。殺生桜の効果時間ギリギリで元素爆発を打てばという意見もあるけど、それってつまりPTの元素爆発回しのタイミング合わせでは使えないってことなので、そこまでして八重の元素爆発を重要視するかと言われるとう~んって感じ。個人的に八重は「裏から火力出すタイプなのに表で操作する時間が長い」「撃たれ弱いのに元素スキルの設置のクセのせいで被弾リスクが高い」「元素爆発が90族かつクールタイムが長いのでPTでの元素爆発回しがそもそも不得意」という噛み合ってない性能かなと思います。後はまあ凸や餅武器の依存度が高いので廃課金の人専用キャラかなと。
神子の弱点
元素スキル→封印されている狐霊の教育がなっていない。爆弾を狙うのは悪意のある甘雨並みに悪質。封印して酷使した恨みでも晴らしているのだろうか。とはいえ将軍vs将軍やタルタリヤvsタルタリヤしても射程内なら敵をきちんと狙うので下手くそが使う甘雨よりはマシ。
元素爆発→当てにくい連撃。緊急回避に使えばもろちんのことながらそうでなくても動きの大きい敵には同じ場所を撃ち続ける関係で初撃しか当たらないことがままある上に射程が短く詰め寄る必要がある、それでもって初撃ダメージが高いとか自己バフがつくとかではない。
強み
元素スキル→無凸から半永久的に設置可能
比較対象が他の星5キャラじゃなくて、星4キャラと比較して強い弱いって議論されてる時点で、限定星5としてどうなん……?って悲しくなってきますね。
役割が違うって言われたらそれまでなんだけど、ここみんが後出しで1から6まで強化されたんだしみこちゃんは3から8になる!って思って確保した笑あとは愛が全て。
今後もこんなキャラばかり出すつもりならホヨバースはマジで潰れた方が良いわ
スキル長押しで正三角形上にばらまく仕様にしてくれ
凸しないとまじで、よわ…微妙
一番の問題は八重をアタッカーと謳った点じゃないかな。アタッカーといえばニートタイムがあるキャラから恒常で殴り続けるキャラまで一貫して主に場にでて攻撃を続けるキャラクターであってその印象からは剥離しすぎている設計である点はさすがに擁護のしようがないと思うね。
実際の性能面に関してはおっしゃるとおり、前提や凸によって見え方は大きく変わるから別に弱いとも思わないかな。完凸しているから強いなと感じてるけど裏を返せば凸しているからだし。
あとに控えてる復刻組みの相手も悪かったのもある。流石にカズハと雷電を差し置いて引くべきアタッカーキャラは早々ないから・・・
全キャラをそろえていく余裕のなさをキャラのせいにするのは違うと思うけどね。
凸してないけど、少なくとも俺の八重は強いし満足
DPS厨はティア1完凸擦ってれば良いよ
インフレして、既存キャラをゴミにするその辺のソシャゲより遥かにまし。
凸で強くなるのはエウルアや雷電その他キャラも同じ
それよりスキルの設置後の硬直、スキル移動の無敵時間が無い、ウルトのダメが伸びず正直スキル設置し続ける方が完凸勢は強いってのが凄く嫌
マルチでスキル共有なのもどうなんだろね
4凸心海・無凸八重・2凸スクロース・無凸ショウリ使ってます!
もう半年以上やってるけどやっと好きになれる雷キャラが来てくれたので元素反応も楽しめて、(スキルおいてるだけで)敵が溶けていくという感覚が初めて感じられました。
舌の肥えたガチ勢の方たちからしたら物足りないのかもしれませんが、いてくれると大変安心感が増すので、八重ちゃん大好きです。
個人的に火力云々より爆発撃ったら最初に落ちた位置に追撃3発落ちてくるから動き回る敵に当たらない事多いの爆発重いのと合わさって何とかならんかったものかと…
このコメ欄見た感じ強そうには見えないっすわー。ガチャ引くの諦めよっと
スキル設置するだけでほとんどの仕事を済ませて時々元素爆発を使ってなかなかの火力が出る時点で十分無凸八重神子も強い気がします。
出続けてる状態での火力ならそりゃ胡桃や神里辺りに負けるでしょうけどメイン張って戦うキャラと比べるのは違うでしょう。
また、完凸フィッシュル+終焉弓と比べてみたいな意見を出す方もいるみたいですがその条件を満たせるプレイヤーがどれだけいるのかがそもそも気になります。
単に完凸フィッシュル+終焉弓との比較動画だけ見て弱くない?と言って強化や優遇を望むプレイヤーも多いんじゃないかと勘ぐってしまいます。