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48 則留言
我會接觸RTS遊戲
只是享受劇情推進帶來的樂趣
其他什麼手速什麼單位平衡什麼電競比賽
我根本沒有任何興趣也不在乎
綜觀從以前到現在的RTS遊戲
沙丘魔堡,七大王朝,終極動員令,工人物語,世紀帝國,魔獸爭霸,星海爭霸
為什麼始終是小眾
因為大部分玩家對幾分出幾農要有多少資源何時升哪種技能生幾隻兵
這種將勝利公式化的東西根本毫無興趣
劇情結束了這遊戲也就結束了
可能再過幾個月再翻出來玩一次
尤其是最近的電競風氣
小眾之所以是小眾由來於此
遊戲開發公司將它做小
它就小
我國二在玩星海,沒有任何同學在玩,不知有沒有比我年紀更小的人在玩?
RTS时代玩家的确大部分都为人父母了,但我的童年受哥哥影响,经历过红警2、泰伯利亚战争、魔兽世界、星际1和2,虽然很差但作为决策者是其他游戏不能相比的体验,可缺点真的是很耗电脑性能
今年26了,依然会玩星际2,泰伯利亚战争、红警2,好游戏的精彩,无可取代
直接原因就是游戏开发商不愿意做 觉得不容易卖 开发比较困难
說真的拿題材重複這點來講有失公允
哪個MOBA不是要玩家殺人拆主堡?
哪個FPS不是射射射?類型全稱就叫做First-person shooter了
要是完全拔掉射擊那還可以叫FPS嗎,我覺得不行啦。
RTS沒有作戰功能難道要偷礦(偷菜)嗎? 我是不知道沒辦法交火的RTS會不會好玩啦
但這種遊戲模式本來就最適合戰爭題材,不然還想怎樣…
第一句甚麼DOTA參考魔獸世界 聽到這句就該關影片了 你們這些人還能看下去
連這種超基本錯誤都會犯 還想介紹遊戲啊
RTS最喜歡的是C&C的Zero hour和Generals!我每次都超級喜歡建造一個軍團后再以把對面打沒!時常占領對方的建築物再賣掉賺錢,偷偷把對方的資源搬空真的超級爽
先說結論,這部影片中有七成內容是比較正確的,但是不足也是非常明顯,很多觀點完全脫離現實
從作者連魔獸爭霸和魔獸世界都分不清的狀況就能知道,作者並沒有深入玩和了解RTS,幾乎所有的內容都是網路上找來的資料
這也就難怪會出現『花三十分鐘挖礦』這種完全不符合事實的介紹。一般來說,比較競技的RTS,一對一對戰時間和MOBA差不了多少,在快攻的情況下甚至更短
另外,作者也不知道很多RTS玩家根本不打對戰,而是打休閒式的單人或合作對AI。遊戲介紹不是論文,自己沒有深入玩過就直接介紹,很容易就會有些偏差,加油吧 : D
Yes, my lord
不是阿,rts遊戲就是雙方的戰爭,不以戰爭為背景,要怎麼讓兩邊人打起來?
RTS 超難贏XD
我應該是少數覺得上帝視覺比親自上陣好。喜歡掌控一切的感覺。
真的很開心人生有 全軍破敵 的出現,終身摯愛
還有人記得紅色警戒嗎?
我5歲RA3出來就玩到現在了
C&C:十面埋伏就是moba始祖,在當時人們認為只能控ㄧ角色實在太無趣所以並不熱門,你們玩的moba其實就是在玩以前沒人要玩的
不至于吧
雖然我不是RTS時代的人 但是小時候第一次接觸世紀帝國2征服者入侵 讓我直接愛上這個系列 玩到現在 直到要出4代了 一樣愛不釋手
?????
補充幾點:
1. RTS遊戲非常重視平衡,一旦平衡沒有做好就會有人找到並且出現IMBA潮,然後官方馬上就需要更新平衡性。這對開發團隊來說相對很辛苦,一款遊戲的維護週期會拉很長。
2. 遊戲難度普遍高,你要能打一場自己能接受的多人遊戲,至少要先搞清楚不同種族、角色、技能、生剋關係之後才有辦法。你要打一場漂亮的遊戲你還要注意生產、手速、前中後期發展跟隨時發生的戰鬥與爭地行為。這種高度重視即時整體思考與反應的遊戲,對比滿街的MOBA遊戲,基本上機制跟邏輯都還是維持跟當年沒有什麼差別,或是吃雞遊戲、射擊遊戲等類別想比,上手本身就門檻高,要打的好門檻更高。世紀帝國是我個人認為RTS遊戲裡面最容易上手的,因為他基本上種族差異性很小,平衡最好掌握。所以你問問大家玩過世紀帝國還是星海爭霸,大家會告訴你世紀的人群比例相對高是有原因的。後來的英雄連或是全面戰爭,也是上手難度不小的遊戲,雖然這些都是堪稱佳作甚至極品,但看看2021年的現在,還有哪幾款出續作的?而這些遊戲的黃金時期,也全都是手游、主機遊戲出來之前。
3. 參與遊戲的玩家大量增加,但大多數玩家對遊戲的需求改變。現在多少大逃殺、MOBA遊戲,過去瘋迷的MMORPG現在變成移植手游,還有到處都是app store的手機遊戲,整個遊戲的主流市場都往快節奏輕機制的方向走,不管是3A還是新遊戲,很少有遊戲需要玩家記憶大量規則之後才能遊玩,這對RTS這種相對硬核遊戲類別來說是相對吃虧的。
6:42的科幻rts是什麼遊戲阿?有人知道嗎?
你玩的RTS太少了,RTS在玩法上當然有不斷創新,主要還是因為過於硬核,所以不適合這個快餐遊戲時代
剛開始接觸RTS是韓國團隊HQteam出品的大決戰跟決戰王朝,以及時代有點久遠的沙皇之冠,之後才開始接觸了世紀帝國、紅色警戒、魔獸爭霸,RTS雖然已經逐漸沒落,但RTS依舊還是我的回憶,所以我還是會不斷去回味的
比起自己是英雄,自己當個培育英雄的指揮官是個很讚的體驗
RTS的魅力正是複雜,如果簡化就不是RTS了
因為RTS難度比MOBA難度高
MOBA最後都是比即時反應力,多元思考的成分低
RTS不單只是操作速度,更考驗組織能力和緊急決策
MOBA的容錯率高,戰鬥戰鬥節奏快
玩家承受失敗的次數相對低,心理素質要求低
RTS的戰鬥過程,小至死一個士兵,大至損失一個軍團
玩家承受失敗次數極高,要求心理素質
MOBA的入門門檻低,幼至孩童都能操作
RTS入門門檻高,沒有一定思辨能力無法操作
懶人包 : 智力測驗
Flex的最後解說影片
很懷念魔獸那時的小游戲,炎魔與樹人,貓抓老鼠,塔防,惡靈古堡,好多
Flex直接消失欸
上帝视角没有参与感?魔兽3剧情故事了解一下,多么的有代入感
主播是大马华人吗?
你讲错了,先是有魔兽争霸,后有魔兽世界
Flex是從這裡開始被Shiro關在地下室裡了嗎?
最近taptap上架了一款2DRTS游戏。
RTS才是硬派遊戲
当年的辉煌永远都不会忘记,直到现在还是会一直支持RTS
當年國中時代和同學玩星海爭霸,是學生時代最快樂的事情,還有以早上六點打球為藉口,跑去網咖連線對戰哈哈哈哈
錯!DotA是魔獸爭霸3的產物,不是魔獸世界。
rts是的确太累,而且非常忙。不像撸啊撸,边打还能变抽烟,变打字喷队友。星际2我玩虫族,家里运营就忙死个人,铺菌毯,开分矿,女皇还得往基地里拉虫子,没事要盯着人口,补人口???
我超愛星海2!!!!!!!
的劇情 戰役玩超爽的
世紀 魔獸 紅警 星海 英雄連 全戰 的老玩家
根本不是玩家導致,白痴台主! 製作其他類型的無腦遊戲比製作RTS更簡單更容易量產而已!
弱智台主 標題寫關於RTS 然後引RTS玩家進來,然後把RTS遊戲沒落的原因全歸結到RTS玩家不喜歡玩RTS遊戲,你他媽欠揍?
rts游戏真得很难,打赢魔兽争霸人机都吃力的我默默留下悔恨的泪水……
但整个世界架构,世界观,真的超级吸引我。
我沒聽過RTS
但是聽過RTX
而且還TM缺貨 QQ
現在的RTS演化出來就是車肥羊系列的拉機遊戲 但這類遊戲往往就是比錢而已 而且是沒上限的砸 於是生命週期就都很短 且越晚入坑你越是那頭羊 除非馬上找到大盟
只有幾家有特色的活得長久 像我自己有玩過的部落衝突跟火箭戰爭都是採用攻防+限制單位的對戰方式 打的下算你厲害 一樣有課金威能但你不會24H被霸凌
6个月就过时效的视频。@age of empire IV
倒是覺得像時尚一樣,流行一圈又會流行回之前舊的的時尚
最近世紀帝國4倒是有把RTS風氣帶回來
RTS可以訓練宏觀決策能力
在我心目中,RTS的神作,是心戰詭陣和冰與火之歌(๑ↀᆺↀ๑)✧
我就是从来没入门,就被吓跑了.感觉上手了应该很好玩,不过实在是没时间学.