在20年任天堂直面會公布作品之後,當下就已經默認這絕對是必買之作,因為先前的八方旅人,帶給我對回合制遊戲有更新一層的看法 …
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29 則留言
我个人是喜欢回合制的游戏,只要剧情好都会玩
jrpg就是好玩
六年級愛回合制,即時的手忙腳亂。
还是喜欢八方的画风 勇气2太Q了
我也很想玩~不過現在正在玩13機兵,玩完之後mhr又要出了,之後再買來玩吧,謝謝分享
的确是挺不错的作品 不过我还是更喜欢八方旅人,一个是八方旅人的音乐好,另一个是技能搭配感觉八方旅人的组合更多一些,虽然总共职业少。勇气默示录虽然职业很多 但感觉有些初期职业和后期职业不太好组合
這一代人物臉和衣服改得完全不搭我口味OTL
害我一直買不下手…
但場景和怪還是很完美!更上一層樓!
之後再看遊戲影片補回劇情?
用相剋的魔法攻擊還會被boss截擊和回血,物理攻擊就沒這個問題?
遊戲故事是不錯,
有一點我覺得不好的地方是
為什麼前幾章 頭目戰(打有晨星的敵人)的音樂跟場景都一樣,(除了一定輸的那場),
音樂這一點我覺得比不上八方旅人,
還有一點 就是怪物種類 還是常常換個顏色跟名字就出來,
這一點為什麼RPG就是不能改進 ? 以前的記憶體或硬碟不夠我能理解做遊戲要省模組,
可都 2021年了 這種模組一直重複用的陋習怎麼就不能改掉?
我每天都會玩FFRK
感覺戰場女武神那種回合制我才可以
你說話方式讓人難受
如果用回岐路旅人的2D系統,我會更喜歡。
勇氣默示錄我從一代、一代外傳到八方旅人都有玩。但一般台灣玩家都是從八方旅人才開始認識這個系列的遊戲,我想是因為八方旅人開始有繁體中文化的關係吧?但其實八方的系統基本上就是從勇氣默示錄系列延伸的。
人物真醜
回合制RPG當年會大行其道,很大一部分的原因是老任開發SFC的時候,把大部分硬體成本用來強化發色數跟音效,然後配上一顆弱弱的CPU,所以你會發覺SFC的畫面特效很棒,但動作遊戲的禎數都很低,而SEGA MD是剛好相反,所以才有音速小子這種超爽快的動作遊戲;可是當年的市場就是喜歡畫面很棒棒的SFC,所以遊戲廠商就開發一堆畫面很慢但背景很美的回合制RPG。現在會癡迷回合制RPG的很多都是經歷過那個時代的老玩家吧?
自從遊戲界開始即時制後,我就不怎麼玩遊戲了,即時結束了瘋玩的癮,真的不喜歡即時制。
這款我猶豫很久了,因為我不曾玩過它的初代,對它很陌生
聽你的解說後,我决定下海(入手)了?
人物 太她妈 丑了 八方旅人 和 勇者斗恶龙 的人物 就好看多了 这个游戏的 人物 让人觉得恶心
主角也太她吗 丑了吧 好丑啊
回合制为什么被说老掉牙,明明就是经典。日式游戏精髓。
八方旅人是好玩,但好肝,東西太貴,迫着打很多敵人,還不能打死,要偷
我比較愛回合制
我玩RPG主要是享受遊戲劇情,不是在那邊左閃右砍,要左閃右砍我就去玩動作遊戲了
回合和战棋是经典游戏,动作是恶心操作我讨厌。。虽然我也有玩动作类。。但你说什么年代还玩回合。。这个我反对?三国志类你动作几强都好无脑还是看你怎么玩
回和才好玩看ff7重至無聊到一個及至
回合制的乐趣就是策略
JRPG魂不滅,我最愛
2017年就有异刃2了。虽然我也很喜欢八方。但那是实在没什么jrpg好玩的时候。我还是希望游戏能够与时俱进一些。主要是角色建模让人提不起兴致。
這有比八方好玩嗎?