賽垃圾掉的垃圾武器== 訂閱球Z: ==================================================================== #POE #Lilballz #JOKE世主 #流亡黯道 FB粉絲團: Twitch頻道: 訂閱看更多: source 3.10 3.12 3.13 3.13BUILD BUILD BV coc Ex E學奇蹟 E療團隊 Games JG JOKE世主如何毀滅一個玩家 lilballz LIVE LOL ME poe poe 召喚 POE3.13 POE小故事313 T18 T19 tpa twitch VD 不可能死 五捷 元素使 全星空 冠軍 冥 冥燈 冰劍 冰雨 判官 刺客 叉燒 召喚 史丹利 哆啦a夢 回音 圖騰 大丸 天竺鼠車車 天賦 太空雲豹 奧爾 女獵戶 女高中生 實況 屍速列車 屏東信仰 崇高 感恩 懶貓 戰吼 打殭屍 抽卡 抽箱 拓荒 挖礦 掘墳怪 搖滾 旋風斬 星團珠寶 星空 暴徒 正火 死靈 比薩學徒 法術回音 流亡黯道 流亡黯道輿圖謎音 流派 火烙 烤肉 爆炸衣 狗派 猛毒迴旋 獵巫 獵首 球Z 球球 瓶中信仰 直播 破空斬 碎紙機 種子王 空手道 精華 罪魂牛頭 老頭 胖虎 花式立旗 英雄聯盟 薩爾達傳說 曠野之息 神廟 薩爾達傳說 曠野之息 賺錢 薩爾達傳說 曠野之息 食譜 薩爾達傳說曠野之息 薩爾達傳說曠野之息攻略 裝備 製杖大師 複製武器都救不起來的技能 解放 詐欺 詭計多 譫妄 貓派 賭卡 賽勒斯 迴音 迷霧 野蠻 野蠻人 鋼碎 閃打 閃電狼 雀巢 雙躲 雲豹 電弧 電流箭 電烙 電療 震波圖騰 非洲 魔競
羅少文 on 2021 年 3 月 13 日 下午 9:12 躲避是第一層防禦直接看機率無視怪物傷害, 閃避是第二層有一個獨立的公式,算閃避值與怪物命中與玩家閃避的相對值躲避 check fail —-> 閃避 check Reply
nevermind 3699 on 2021 年 3 月 14 日 上午 12:00 簡單說一下閃避和躲避的差別閃避: 將你的閃避值轉成一個%數(閃避值越高, 這%數越少), 簡稱K值接著在你受到第一下攻擊時骰1~100%一個數字, 判斷是否大於100%, 大於100%就是命中, 反之閃避從第二下開始, 不再重骰這個數字, 而是將這個數值加上K值, 再判斷是否大於100%當命中後就回到第一步重新骰一個數字, 反覆進行 躲避: 每當你被攻擊時, 骰1~100其中一個數字, 如果大於躲避值就是命中, 反之躲避 結論: 躲避可以靠賽成功十連閃, 閃避可以簡化成每N下必定中一下, 且K值要撐高不容易 Reply
EP on 2021 年 3 月 14 日 上午 1:54 閃避就是看(怪物命中)跟(自身躲避值)(20%閃避值)就是打五次必中一次躲避就是運氣可以連續發動運行好連續朵好幾次都不是問題 通常會閃避+躲避然後看閃避必中的那次能不能靠賽用躲避免掉傷害 實際案例可以找 主播以前打被罪魂包圍的牛頭人。 Reply
何家銘 on 2021 年 3 月 14 日 上午 9:09 躲避看機率..每次被攻擊亂數值都會重骰….閃避是骰一次亂數值…閃避越高閃越多次..到一定被攻擊次數亂數才會重骰…沒記錯的話是這樣 Reply
yl Tsai on 2021 年 3 月 14 日 上午 10:25 其實有留言提到了,但我打完才發現QAQ 閃避基本上比躲避強。閃避是固定每幾下閃掉一下,像是閃避率50%就是固定兩下閃掉一下。躲避則是靠賽,有時候會連躲好幾下,但有時候怎樣都躲不了。 Reply
27 則留言
躲避是第一層防禦直接看機率無視怪物傷害, 閃避是第二層有一個獨立的公式,算閃避值與怪物命中與玩家閃避的相對值
躲避 check fail —-> 閃避 check
救世主配一些特定技能跟天賦還是很不錯的啦,我上一季玩鋼刺拿矛盾配救世主,pob跑出來也有快3000萬
可憐啊20級反射
可不可以把片師換掉阿 每次都要在句尾加上== 看起來就很礙眼
建議可以先換一台電腦
我看到對岸 mike用爪千敏玩
簡單說一下閃避和躲避的差別
閃避: 將你的閃避值轉成一個%數(閃避值越高, 這%數越少), 簡稱K值
接著在你受到第一下攻擊時骰1~100%一個數字, 判斷是否大於100%, 大於100%就是命中, 反之閃避
從第二下開始, 不再重骰這個數字, 而是將這個數值加上K值, 再判斷是否大於100%
當命中後就回到第一步重新骰一個數字, 反覆進行
躲避: 每當你被攻擊時, 骰1~100其中一個數字, 如果大於躲避值就是命中, 反之躲避
結論: 躲避可以靠賽成功十連閃, 閃避可以簡化成每N下必定中一下, 且K值要撐高不容易
為什麼麥克 傷害這麼高
最後講那個救世者的故事 是在罵台福嗎 低能樣的炒價
今天人生第一次打賽勒斯,打贏後都在思考為何傷害這麼低,但看到這影片後就覺得好多了
柏芝害了不知道多少人上陽台或睡公園…
為啥珠寶是黑的
閃避就是看(怪物命中)跟(自身躲避值)
(20%閃避值)就是打五次必中一次
躲避就是運氣
可以連續發動
運行好連續朵好幾次都不是問題
通常會閃避+躲避
然後看閃避必中的那次能不能
靠賽用躲避免掉傷害
實際案例可以找 主播以前打被罪魂包圍的牛頭人。
我拿矛盾配救世主玩閃打還是覺得很猛 是我雲還是他搭配閃打是不錯
球Z救市主!
我也打過不少好像很垃圾的武器 上面還有抗性詞
躲避看機率..每次被攻擊亂數值都會重骰….閃避是骰一次亂數值…閃避越高閃越多次..到一定被攻擊次數亂數才會重骰…沒記錯的話是這樣
請問為何拿得到盛怒狀態?
其實有留言提到了,但我打完才發現QAQ 閃避基本上比躲避強。閃避是固定每幾下閃掉一下,像是閃避率50%就是固定兩下閃掉一下。躲避則是靠賽,有時候會連躲好幾下,但有時候怎樣都躲不了。
還說不是物價調整師,一句話影響台服價格
再看影片的前一分鐘
我也還在跟我朋友說 閃避就是閃避怪物攻擊 躲避….
我覺得回血速度很慢
救世主是嗎?這把好用到爆!
可是救世主可以幫我清小怪讓我專心撿東西欸XD
救世主那段笑到快往生
簡單來說就是
閃避就是怪物的攻擊會被閃避
躲避就是你可能躲避怪物的攻擊
大意了蛤 沒有閃
一開始的音樂是 鬼斬的京的地圖音樂?