明日方舟對於近期即將開啟的夏季嘉年華主題活動,涉及到的本次活動的特殊關卡機制,還有具體的敵人設計和特色,近期官方也正式進行了透露和公開,這次的活動機制也很有特色,雖然說看著很誇張,不過你代入多索雷斯核電站洩漏了這個設定,一切看起來就都合理了。
關卡特色和機制之前在官方的通訊錄PV中就有爆料,這次的地圖涉及到的漲潮的特殊設定,被海水淹沒的地方無法部署,而水中的敵人和我方單位會受到水蝕效果,敵方降低移動速度並持續掉血,而我方會降低攻擊速度,持續受到侵蝕損傷,而且遭到攻擊會附帶侵蝕損傷。
所謂的侵蝕損傷,不會直接掉血,不過一直積累並超過一定的數值會造成大量物理傷害+防禦永久降低,這麼說吧,和二週年那個神經損傷差不多,不過不會暈眩也不是真傷,不過是降低防禦而已,地面乾員會變脆罷了。
這次還有特殊的機制是特製水上憑條,這個可以看成是之前密林悍將歸來活動中的蘑菇,那個是主動砍伐,這個是主動佈置,佈置之後可以放任意幹員,不過你撤退了的話,平台就沒了,適合一些擁有強力續航能力的站樁幹員使用,看來這次的活動對快速復活很不友好啊。
深水區無法部署,不過敵人經過會降低移動速度和攻擊,並持續掉血,你當成會減速的燃燒地板即可,就是可惜我方無法用快速復活干員投擲控制了。
本次的新敵人,首先是潛水員,不吃水蝕效果,而且攻擊力提升+獲得隱匿,感覺銀老闆又有了表演的舞台,不受水蝕效果有點離譜,看樣子還是個遠程單位。
碼頭稅收設定上和大錘哥類似,攻擊數次後暈眩我方單位,但是其受到了水蝕效果會快速損失生命,估計其模板就是大錘哥和狂暴手的融合。
術師快艇,攻擊是對目標和周圍四格所有我方單位造成傷害,額外造成侵蝕損傷,載具損毀後術師也會繼續作戰。也就是說這個敵人和大祭司或者說是鋒盔騎士類似,應該還是法傷輸出的敵人,盡量別讓幹員太過於扎堆。
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