自從《傳說對決》在掀起風潮並成為國民手遊後,越來越多的人將《傳說》視為“主流”社交方式之一,在春節朋友家庭聚會時,大家也會邀請好友一起“開戰”,在迷霧島裡同賀新春。春節期間,傳說對決也透過「團圓大挑戰」的活動,邀請玩家們秀出羈絆關係並獻上新年祝福,從留言區中許多標記朋友、情人的趣味對話與留言串中,可以看出玩家們已經把《傳說》當成了一個重要社交場所。
傳說對決以情侶關係羈絆打造全新社交模式
親密關係新春加碼,遊戲羈絆抓牢玩家
自從《傳說對決》增加了親密關係版本後,玩家就可以在原有的親密度系統基礎上,跟好友建立新的親密關係。建立了親密關係的玩家,還能解鎖酷炫的遊戲內展示效果,獲得豐厚獎勵,許多玩家在傳說戰場上玩得不亦樂乎。
玩家建立這個系統後,一共有兩層基本關係,分別是友誼的見證和愛情的陪伴,在親密關係中,有兄弟、死黨、閨蜜、戀人四種,戀人只能有一個,但是其他關係每種都能有5個名額。建立了親密關係後的玩家,無論是組隊對戰,還是互贈親密度道具,都能讓彼此之間的親密值持續上漲。而親密度達到一定程度就能得到等級禮包和特權,出場時可以於局內炫耀。
親密關係新春加碼,遊戲羈絆抓牢玩家
在《傳說對決》的親密關係中,玩家跟每一個好友的互動都會被系統記錄下來,時間夠長的話還會觸發紀念日設置,在紀念日當天登入遊戲,雙方都將獲得紀念日福利,儀式感一點都不輸現實生活。玩家通過傳說對決的親密關係,得以在遊戲中以理想中的自己,建構自身的社會關係,並投入情感,久而久之,也增強了玩家與遊戲本身的黏著度。
值得一提的是,從除夕新年祭典開始後,《傳說》親密關係再次加碼,迷霧島每天都有針對不同親密關係的相聚時刻,透過「團圓大挑戰」活動吸引“死黨們”登入遊戲,在傳說戰場上團圓,而《傳說》也借此推出專屬福利,當晚玩家只要分享死黨們在遊戲裡的“團圓照”,就能獲得傳說對決新年禮盒,一起熱鬧迎接新年。
構建社交生態,《傳說》不止遊戲而已
遊戲本身不過是一個”無生命體”,是虛擬的代碼,遊戲的角色或許會和玩家們產生一些羈絆,但這僅停留在單方面的羈絆;而玩家和玩家之間,因為遊戲結識,也因為遊戲產生連結,遊戲本身就成了兩個人之間一個重要的羈絆,並伴隨著難以割捨的情感。因此,遊戲中的社交性是非常重要的,而親密關係就是為了提高遊戲社交性的產物。
《傳說》即是抓住了這點,透過一層又一層羈絆,為玩家建構一個理想化的社交生態。遊戲雖然是虛擬的,但是感受卻是真實存在玩家心中的。這就意味著,一旦羈絆形成,玩家就會在網路社交體系中擁有與現實中相同的情感。
將線上演變為線下是一種方式,將線下再延伸到線上,也是《傳說》不斷壯大的原因。例如:情侶之間,會希望即使在遊戲中,對方的另一半也是自己。這也使《傳說》情侶關係親密數值一路攀升。
隨著《傳說》在臺灣的全民化,無論是生活中朋友見面、同學聚會、企業Team building等線下活動,越來越多年輕人選擇以《傳說》之類的遊戲為媒介,迅速打成一片;同時,在相對正式的商業合作場合,此類遊戲的身影也越來越常出現,成為雙方尋求價值觀一致的契機;這些現象,都意味著《傳說》一類的遊戲,正在逐漸進入主流社交圈層。換句話說,以遊戲為媒介的新興社交手段,正在逐漸取代前幾輩人形成的酒局文化。
一款遊戲想要留住玩家,就需要構建其獨有的羈絆,串連線上線下的活動與羈絆,建立遊戲社交關係網路,繼而擴展成我們所謂的「國民手遊」。因為玩家一旦通過遊戲形成自己獨有的社交圈,就會產生一定的黏著度與難以割捨的情感,這也是《傳說》歷久不衰的殺手鐧。而未來傳說對決還能否有更多互動buff加持,也值得玩家們與市場拭目以待。