以下內容純屬虛構
如有雷同純屬巧合
遊戲是一種休閒娛樂的方式
根據遊戲類型的不同
合理適度的遊戲可以開發智力鍛煉反應
甚至還可以培養戰略意識和團隊精神
遊戲雖好但也不要過度沉迷
正所謂玩物喪志遊戲終究還是虛擬的
相比之下現實生活要重要得多
所以偶爾玩玩遊戲也無所謂
但還是多多陪陪家人朋友比較好
這樣就不會因為遊戲失去其他東西了
史珍香的男友岡阪日川就是一個例子
這天是他們相戀三周年紀念日
兩人老早就約好要一起出去玩
為此珍香還特別認真地打扮了一下
結果兩人還沒逛多久
男友日川突然很興奮地買了個遊戲
還說這可是最新出的遊戲誒
要不我們回家一起玩吧
一定會很有意思的
然後就變成珍香看著日川一個人玩
不管珍香在後面說什麼
日川都目不轉睛地盯著眼前的遊戲
珍香十分無奈最後只好一個人跑了出去
面對著夕陽越想越生氣
就向著空氣發洩了一下自己的不滿
沒想到剛好被趕來送包日川聽到
場面一度十分尷尬
但是日川也明白了自己沉迷遊戲的錯誤
好好地向珍香認錯道歉
不過周年約會算是泡湯了
但倒也不是完全沒有收穫
至少日川明白了沉迷遊戲是不對的
而且兩人經過這件事情後
感情也更加好了可喜可賀
「Animation」動畫一詞來自動畫文創產業技術的發源地法國發明家埃米爾·雷諾的「Animated」,指栩栩如生、正在動的圖像。後來人們將書刊[注 1]、電影、電子軟體、音樂錄影帶、電視廣告進行改編、原創和後製特效,利用動畫的技術製作呈現。動畫產業的有關工作者稱為「動畫師」,是從事動態畫面製作的職業名稱。然而動畫在現今也廣泛運用在各行各業,如影視業、科技業等,與藝術、設計有密切的關係。
從華人傳出來的「動漫」,是從「動畫」一詞中衍生出來的獨立名詞。大約是20世紀至21世紀網路發達與二次創作的年代,利用剪輯等手法重新詮釋其著作後定義的稱呼。後來「動漫」也被香港、馬來西亞、臺灣等華人地區的人士廣泛使用。
「動漫」一詞僅在中文頻繁使用,因翻譯與其定義等問題常被誤認為與動畫同義。當今網路、電視、雜誌等媒體上,該一詞雖已被廣泛使用,但因為部分傳媒的誤用與妖魔化,對這兩個詞彙的誤解與爭議也越來越多。
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