《魔獸世界》懷舊服的最新消息又來了,暴雪在藍貼中對懷舊服中的施法判定做了詳細說明,一起來看看吧。
《魔獸世界》法術隊列處理重來沒有被移除,但是現在的遊戲可以同時處理更多玩家施放的法術技能。懷舊服的目標是要確保玩家的遊戲體驗跟當初是一樣的。懷舊服要最重要的事情就是確保玩家在遊戲中的施法體驗跟當初60級的版本完全相同。在60級的時候,遊戲中每秒只有一個循環來處理所有接收和發送的消息,但是現在的魔獸世界可以同時處理多個信息循環並分出不同的優先級。很可能出現2個法師同時變羊,或者2個戰士同時互相衝鋒的情況。
暴雪在藍貼中寫道,在當初的遊戲中,比較常見的情況是看到一個戰士施放猛擊,一個法師同時成功地對戰士進行了變羊。但是法師依然受到猛擊傷害,沒有法術鎖定,因為法師沒有被打斷。這聽起來有些自相矛盾,但它可能會發生,因為猛擊和變樣都在同一處理隊列中,而且在這一隊列開始時這兩個法術都是有效的動作。在大多數情況下,這樣的事情不會發生在當今的魔獸世界中,但他們仍然有很小的機率會發生。我們已經改進了隊列處理頻率,並且這個遊戲的響應速度比以前更快了。儘管如此,如果你在當今的魔獸世界中能同時讓猛擊和變樣在同一處理隊列的時候,你將感受到與60年代的魔獸世界相同的體會。
與《魔獸世界》懷舊服的許多其他領域一樣,真實性是我們最關心的問題。在一個法術信息解析頻率較低的遊戲中,戰鬥流和PvP平衡的定義和調整曾經是一種規範。原來服務器每一跳只有一個單一的遊戲循環用來處理所有發送和接收的消息。現在,遊戲中有多個循環來處理不同優先級的消息。法術施放具有很高優先級,並且很長時間以前就是這樣的。
對於《魔獸世界》懷舊服,我們移除了一個法術施放低優先級的循環,這將使它們從被處理的頻率上最適合1.12版本中游戲的實際情況。兩位法師將能夠在某種程度上相互施放變羊術,從而使兩隻羊在一定範圍內緊張地走來走去。兩個戰士將能夠互相衝鋒,最終的結果將是兩個戰士暈在對方原來的位置上。我們覺得看到這樣的事情再次發生將會是很有趣的。
如今暴雪打算改回原來的機制,你們怎麼看呢?