眾所周知,暴雪的《魔獸世界》懷舊服在全球範圍都是巨大的成功,甚至推動了其股價的回暖。因此,暴雪的現版本設計團隊也不得不去研究懷舊服的系統,來找到成功的藍圖。
Kotaku對《魔獸世界》的執行製作人John Hight和高級遊戲設計師Johnny Cash進行了一次採訪,他們表示遊戲的懷舊服揭示了一些遊戲系統應該做到的樣子。懷舊服促進了玩家之間的社交聯繫和自發合作,這一點讓Hight深受啟發。
“看到人們即使在沒有規則約束的情況下依舊能相處的井井有條,對我們設計者來說十分有教育意義。每個人都能禮貌對待彼此,這樣的社會系統使懷舊服的玩家更加容易共鳴,你不需要把人錘的爬不起來,當玩家們互相渴望交流、互相幫助時是最好的社區環境。在這樣的良好環境下,有一點點複雜、有一點點摩擦也是可以允許的。”
“當我們看著暗影之地,探討未來時,我們總是在挑戰自己,思考如何讓它變得更有吸引力。從懷舊服中我們得知,如果強迫系統把人們聚攏在一起,他們似乎反而更不願意協同行動。然而,如果他們有個必須去追求的共同目標,在追尋之路上常常遇到彼此,他們最終自然而然的會向對方伸去橄欖枝。”
而高級設計師Cash則是懷舊服世界觀和能力設計的忠實擁躉:“作為一個設計師,我真的被人們對經典世界的熱愛所鼓舞。”
他希望暗影之地的世界將會給人帶來“超級沉浸感”,並且認為9.0的敘事會更加線性化——更加像個“有凝聚力的整體世界”。
不少老玩家總會說,舊時代的艾澤拉斯顯得更加真實,不論是偶爾撞上臉的越級怪,偷偷跟踪你的敵對玩家,還是死去之後的跑屍之路都能帶來實實在在的危機感,而暗影之地的新地區“噬淵(Maw)”,將想要喚起類似的體驗。
“有的玩家想要現代《魔獸》中的休閒部分,但依舊有人追求遠古時代的硬核。噬淵就是對這種訴求的回應。這是個無情的地方,遍地兇暴的野怪和討厭的機制,沒有安全區,你不能隨時隨地爐石,這是一個完全沉浸的地方,考驗你能堅持多久。”
最後這兩位開發人員明確表示,雖然懷舊服肯定會對現版本《魔獸世界》產生反饋作用,但目前的大目標是確保兩邊都保持其特色。
“我們支持這些玩家,把他們當做兩個獨立的社區。很多人玩現代《魔獸世界》會享受擁有的很多便利功能。而在懷舊服中,玩家們都在創造我們希望的長期社會聯繫。”