吼聲響震山神怕,行動威風惡鬼驚。相傳平天大聖只是一頭凡牛,但日夜在廣成子門下聽座,習得地煞變化,後修煉成妖,武功蓋世,法力通天。因妖眾良莠不齊,部分惡妖犯案,使得許多無辜妖族亦遭連累,受到多方圍剿。平天大聖為庇護天下善妖,遂立魔王山。其門派弟子以保護妖族為己任,常前往人間尋找遺妖,亦或受命遊說各方妖主免受九黎蠱惑。魔王山弟子不僅身強體健,修有召喚之術,還能熟稔的操縱三昧真火將敵人化為灰燼。
門派技能
技能分析:
在實際遊戲中,魔王比較常用的技能大致有3個:漫天狂沙、三昧真火、魔焰滔天,所以就集中分析下這三個技能:
漫天狂沙:魔王的主要群攻技能,一般用於面傷壓制;最多可作用4個目標,4個目標看著並不多,但給每個目標造成的傷害都較高,前面提到的“高額且集中的傷害”就是來源於此:秒的個數少但是秒的傷害高。
三昧真火:單體單段的法術攻擊,一般用於點殺,可以造成一個比較高的單體傷害,有時候在清寶寶時,也會放棄使用漫天狂沙群秒,而用三昧真火,其原因除了需要打出高傷害外,還有就是在隊友無法控制敵方憤怒時,避免使用群體法術給對方送憤怒。
魔焰滔天:魔王的另一個群攻技能,需要到比較高的等級才能使用。與漫天狂沙不同的地方在於,魔焰滔天最多只能作用3個單位,且傷害較漫天狂沙還稍低一點,但有概率給選中目標附上毒debuff,能夠在回合末造成持續傷害,因此這個技能常用在守屍上。
門派心法
【氣運】戰鬥中有概率躲避對手的物理系攻擊
心法解析:
【氣運】的存在,使魔王比起其他門派更容易躲避物理系的攻擊,這裡物理系攻擊不僅僅指普通攻擊,還包括一切物理技能攻擊,例如天策的橫掃、後發,天宮的穿雲、毀天滅地等。之所以舉這些例子,是想告訴大家這個門派心法的強大之處:橫掃天下共3段,也許就因為躲避了一段傷害,沒有被掃死;像後發、毀天滅地這類單段的物理攻擊,躲避了可以說是大賺。強大歸強大,但能不能在需有的時候觸發,那就全看各位的人品了,總之,這是一個可以帶來驚喜的門派心法。
點加法分析:
01
暴力流
加點方案:全魔
裝備屬性:單加魔力,減屬性上有兩種選擇:a.減敏捷:常規魔王一般都需要搶全場的尾速,方便守屍,所以裝備加魔減敏就非常完美;b.減魔法
裝備特技、特效:特技必備烽火連城,其他可選特技推薦回生之術或者喚魂決,尾速的好處不僅在於可以守屍,也可以復活隊友,防止被敵方守屍;必備法暴武器,法系門派對武器的攻擊屬性要求不高,出了一把法暴武器基本就可以用,有餘力的情況可以追求憤怒腰帶、易成長衣服等。至於易成長項鍊,不但要保證基礎靈力要高、附加屬性要高,而且還帶易成長,非常運氣,所以不強求
寶石選擇:武器–太陽石(武器攻擊可按一定比例轉換成法術傷害);頭盔月亮石;衣服、項鍊舍利子;腰帶紅瑪瑙;鞋子不鍛(搶尾速)
優劣分析:
極限暴力加點的魔王輸出的數值肯定是非常養眼的,無論在日常還是PK中,都是隊伍的主力輸出,作為一個以暴力輸出為主的法系門派,這種加點方案再適合不過了;缺點就是比較脆,雖說腰帶上有紅瑪瑙撐撐血量,但由於防禦並不高,在天策面前,幾乎就是三刀就倒,並且由於輸出高,更容易成為敵方的集火目標,所以全魔加點的魔王在PK中要注意自己的生存,避免出現被擊殺從而進入無限守屍的循環中。
02
生存流
加點方案:9魔1耐
裝備屬性:附加屬性以魔力、耐力為主,不選擇體質的原因:沒有防禦的血量性價比極低,同時法系本身法防比較高,唯一怕的就是物理傷害,所以如果想走生存路線,建議選擇加耐力。
裝備特技、特效:特技、特效的選擇和暴力流大同小異,比較明顯的區別就是頭盔可以追求易成長特效,放大月亮石的效果。
寶石選擇:武器–太陽石(武器攻擊可按一定比例轉換成法術傷害);頭盔月亮石;衣服、項鍊舍利子;腰帶紅瑪瑙;鞋子不鍛(搶尾速)
優劣分析:
生存流的魔王,在面對物理及法系輸出,都有一個不錯的抗性,一般情況下,不擔心自己被點殺倒地:能站住才能不間歇的輸出;缺點在於傷害偏低,無法在短時間內給敵方帶來很大的壓力,一旦秒不死,那就是白白給對面送憤怒了,所以對於生存流的魔王,也只推薦加1耐,盡可能加更多的魔力,保證輸出,否則極有可能在日常的天罡中,出現群秒守不住屍體的情況,那就比較尷尬了。
魔王的定位就是一個暴力輸出的法系門派,門派技能上並沒有太多花哨的東西,基本還是服務於輸出,所以主推還是暴力流搶尾速,當然其他的套路也可以玩,具體怎麼選擇,大家參考各種加點的優缺點來進行選擇就可以了!