暴雪前總裁 Mike Morhaime 近日參加了 GamesBeat Summit 2020 並發表了講話,談及了他在暴雪工作期間所得到的收穫,以及《魔獸世界》的成功和現在MMO 角色扮演遊戲勢微的原因。 Morhaime 說道,《魔獸世界》曾經是他們旗下社交性最強的遊戲,但是近些年《魔獸世界》玩家擴展的代價則是從前這款遊戲最為成功的地方。
邁克·莫海姆
當被問到在暴雪工作時在遊戲循環和玩家行為上得到的收穫時,Mike Morhaime 回憶了《魔獸世界》剛推出時的情況,他曾認為這款遊戲的受眾玩家一開始不會很大,但是會慢慢地持續增加;不過《魔獸世界》的成功遠遠超過了Morhaime 的想像,也改變了他對公司遊戲的看法。
Mike Morhaime 說道:“我從中得出的結論是,《魔獸世界》實際是我們那時所製作的社交性最高的遊戲,因為你可以與一群玩家一起體驗這款遊戲。特別是在剛開始時,你需要通過加入公會來體驗一些內容,這也使得它相比於從前的遊戲來說更具有大眾市場體驗。”
另外,Mike Morhaime 也被問到了為何傳統的MMORPG 現在似乎不再那麼受歡迎,Morhaime 認為這是一個關乎“可及性”以及“時間投資”的問題,現在其它類型的遊戲能夠更好地捕捉到社會體驗。 Mike 也補充道:“我還注意到《魔獸世界》近些年的進化,實際上在提高可及性的同時降低了社交性,我們刪掉了你與同一群人一遍又一遍玩的理由。我認為這去除掉了一些玩家’為什麼玩’的原因,以及因為什麼他們可能想要繼續玩下去。”