小伙伴們大家好,我們又見面了!門派攻略的分享還在繼續,今天給大家帶來的是神武3手游中的另一個法系門派—東海龍宮的攻略分享。相比起上一期提到法系門派魔王山來說,龍宮有著更為豐富的輸出手段,雖然對單個目標的傷害略低,但龍宮能對更多的目標造成傷害,同時輸出也更為穩定!
門派介紹
自從蚩尤戰敗,雨師不知所踪,龍族也就成了三界行雲布雨的主力。東海龍宮相傳得到了黃帝麾下應龍的傳承,法力驚人。因龍族喜收集珠寶,故龍宮中收藏有許多三界奇珍,廣受鼠輩覬覦,九黎亦圖之。為震懾宵小,門下弟子多前往五湖四海歷練,增廣見聞、磨練實力,擴大門派威名。麾下弟子神力滔天,能熟稔地操縱水與雷的力量,以翻江倒海之力吞噬萬物。
【東海龍宮門派地圖】
門派心法
【龍心】施展的法術可必定命中敵人
【東海龍宮門派心法】
心法解析
龍宮的心法是法術必中的效果。大部分玩家在遊戲中見到法術被閃躲的情況並不頻繁,並且在普通的日常活動中,哪怕法術被閃躲,也沒多大的影響;所以很多玩家會覺得龍宮的心法比較普通,不夠強力。其實並不如此,在面對以下兩種情況時,龍宮的門派心法就有著極為明顯的作用:1.面對天宮和蛇蟠陣:天宮的門派心法在之前的天宮門派攻略分享中已經為大家介紹過了,是概率躲避敵人的法術,蛇蟠陣則是全員加法術閃躲(具體陣法介紹在後續的分享中也有涉及到~),龍宮在面對這兩種情況時,可以說是完美克制,無論是天宮的心法還是蛇蟠的法術閃躲,在龍宮法術必中面前都是空談;2.在正式PK中:並不是說除了天宮和開蛇陣,其他門派、其他陣法就不會閃避法術,尤其在一些比較重要的PK中,法術被閃躲一次,可能就導致點殺失敗,甚至輸了整場比賽,龍宮的心法相當於一個定心丸,出手就中,這也是為什麼說龍宮輸出更為穩定的原因所在。
門派技能
【東海龍宮技能展示】
【東海龍宮技能及效果】
【東海龍宮技能介紹】
技能分析
相比於魔王,我們不難發現,龍宮的門派技能種類更為豐富、功能也更多樣,有秒十並附帶扣除魔法效果的龍嘯、有多目標群秒的呼風喚雨、有少目標群秒的雙龍戲珠、有單體目標的昇龍、還有能夠攻擊隱身單位的飛龍在天,可以說龍宮的門派技能功能性十足,在打法上相應的選擇也會更加多樣。
呼風喚雨:龍宮的群秒輸出技能,水係法術,可以被帶有(高級)水屬性吸收的寵物吸收,在硬件基礎相同的情況下,相比於魔王的漫天狂沙:最大作用目標:龍宮>魔王;單個目標傷害:魔王>龍宮;當然,兩者作用目標相同時,也還是魔王對單個目標的傷害略高一點;
雙龍戲珠:作用目標為二的群體火係法術,既然只能秒2,那麼自然是輸出更集中,對每個目標的傷害更高,一般根據實際情況判斷對方血量選擇使用,由於只能秒2,還有個好處就是無法擊殺敵方,不會批量給敵人送憤怒;
昇龍:單體水係法術,與魔王的三昧真火效果類似,一般用於點殺中;
龍嘯:對敵方在場的所有目標造成少量固傷傷害,同時減少魔法值;因為此技能及龍宮的坐騎主動—怒龍吟,產生了炸藍打法,筆者並不支持這種打法套路,但作為一種並不少見的套路,在後續的加點分析上會進行介紹;
飛龍在天:單體法術,可以攻擊隱身狀態下的敵人,同時還有概率打破其隱身狀態,常用於對付隱攻寶寶,稍微脆皮的隱攻寵一個飛龍在天可以直接將其擊飛,即時沒有擊飛,破了隱身也是不錯的。
亢龍有悔:一個拼臉的技能,可以打4次,當第4次傷害數值為奇數時,可以額外多打1次,最多打7次。臉白,這個技能很強;臉黑,這個技能很鈍;
點加法分析:
由於門派技能的多樣性,龍宮的加點選擇也有多種,並且每種加點都有其鮮明的特色:①暴力龜速;②耐龍;③暴力高速;第一種加點是法系最常規的套路,也是在任何等級段都通用的加點;後兩者則需要配合坐騎技能,需要等級達到一定條件,才會有明顯的效果,在此只作簡單介紹,後續將會有更為詳細的補充分享;
①暴力龜速
加點方案:10魔
【加點方案:10魔】
裝備分析:該種套路的裝備搭配與魔王的暴力流大同小異,裝備附加屬性選擇加魔力減敏捷;特技選擇必選烽火連城,有餘力的情況帶個回生之術或者喚魂決足以;特效方面同樣必選法暴武器,在保證裝備屬性的情況下,再追求憤怒腰帶及易成長;
寶石選擇:武器—太陽石、神秘石;頭盔—月亮石;衣服、項鍊—舍利子;腰帶—紅瑪瑙;鞋子—不鍛
優缺點:全魔加點方案,靈力自然是最高的,傷害也是極為爆炸,加上龍宮本身群秒的個數較多,全魔暴力流的龍宮能夠打出高額的面傷;缺點在於防禦低,如何生存下來是首要考慮的問題,同時由於搶尾速,即敵方任何單位都能在你之前出手,一旦被擊殺一次,比較容易被無限守屍;
②耐龍
加點方案:1體7魔2耐、2體6魔2耐
【加點方案:1體7魔2耐】
【加點方案:2體6魔2耐】
裝備分析:在前面的技能介紹中,有提到龍嘯這個技能搭配龍宮的坐騎技能—怒龍吟,產生了一套不同於常規的打法,炸藍消耗戰;既然是消耗戰,自然得先保證自己能扛得住,所以一般耐龍還是出現在炸藍隊中(常規陣容較少,龍宮本身秒的個數多,秒的傷害第,走耐龍離線會導致傷害不足的情況),裝備附加屬性自然是以體、耐為主;特技方面烽火連城還是必要的,雖然耐龍的靈力較低,但對封及輔助來說,一個烽火的傷害還是具有極大的威脅的,剩餘可選的特技除了回生和喚魂決,天降甘霖和群體淨心有餘力之時也是可以考慮的,幫助團隊回血解封;特效上法暴武器則沒那麼重要了(因為大部分時間在用龍嘯及怒龍吟),其餘的選擇與暴力溜大同小異,無非是憤怒、易成長。
寶石選擇:武器—神秘石;頭盔—月亮石;衣服、項鍊—舍利子;腰帶—紅瑪瑙;鞋子—黑寶石(適當選擇)
優缺點:這種加點在生存上是有明顯的提升的,生存提上來,容錯率自然就高,不容易崩盤;缺點就是比較噁心,不僅噁心對手也噁心自己,容易將比賽時間拖長,在筆者看來是比較影響遊戲體驗的;
③暴力高速
【加點方案:10魔】
加點方案:10魔
裝備分析:暴力高速的龍宮裝備選擇其實與暴力龜速龍宮幾乎一樣,不同的地方在於裝備附屬性選擇從加魔力減敏捷變為加魔力減魔法,這裡就不重複介紹了;
寶石選擇:武器—太陽石、神秘石;頭盔—月亮石;衣服、項鍊—舍利子;腰帶—紅瑪瑙;鞋子—黑寶石(高速的區別點,通過鞋子段黑寶石來提升自己的速度)
優缺點:在有坐騎技能後,通過龍隱來收敵方物理屍體,使其不能出手又再次倒地,非常使用;缺點則是丟失尾速,對於一些龜速寶寶拉人以及自己拉高速隊友比較乏力;
龍宮在神武3手游中是作為一個比較靈活的法系門派而存在的,技能的多樣性使得龍宮有著不止一種打法,具體選擇那種玩法,則需要各位小伙伴們自己權衡了,今天的攻略分享就到這裡,祝各位神武3手游的玩家們遊戲愉快!