近日外媒SAGamer對《魔獸世界》高級遊戲設計師Johnny Cash進行了採訪,談到9.0版中的“亡者天堂”——晉升堡壘多個方面的內容。
對設計團隊來說,創造一個美麗且代表著各方面美好東西的地區是一個不小的挑戰。
團隊在創造棄誓者時參考了很多《魔獸世界》過去版本中的惡人角色。他們希望展示出這些人並不是天生就是邪惡的,只是缺乏一些解決問題的好方法。
新到來的靈魂將參加儀式,以洗去他們在塵世中的需求、慾望和負擔。
成功通過儀式的人將最終成為一名基瑞安,以候選者的身份繼續晉升並被賜予雙翼。
如果未能放開過去,你的來生將會完全不一樣。
圣杰們是候選者的監督者。
一些晉升者成為生者世界的看護者,決定一個處於生死邊緣的靈魂是否已經準備好跨過這道界限。在艾澤拉斯,我們將這些存在稱為靈魂醫者。
我們將會看到這條道路繼續下去時會對烏瑟爾產生什麼樣的影響。
大量的思緒融入到了這一區域的鐘聲當中。隨著你逐漸深入故事線,平靜的鐘聲將會變得不和諧起來。
這一地區的環境設計和其他地方不同,晉升堡壘的環境是平靜而和平的,並且不植根於現實世界。
他們試圖去設計一些看起來不太傳統的東西,因此包括像鐘這樣的東西都看起來很獨特。
晉升堡壘的中心區域有一座巨大的雕像,雲霧環繞在其周圍,象徵著晉升和激勵。
設計一種虛構的書面文字來書寫基瑞安符文和捲軸是一件很有趣的事情。
執事者(貓頭鷹人)用他們的手藝和學術追求幫助基瑞安。
以心能為燃料的構造體協助建造了晉升堡壘的建築。
魔法在這個世界中的定位類似於科技。
這個地區的樹葉和色彩同樣被設計為得異想天開和平靜。
團隊同樣從瓦拉加爾和瓦格里身上獲取靈感。
心能曾經自由地在暗影界流動,融入到他們的存在當中。心能枯竭壓倒了基瑞安。
當暗影界最初的故事結束時,你將可以在滿級時選擇加入的盟約,並看到一段獨特的關於該盟約的介紹。
故事敘事按照地區順序進行得以讓設計團隊專注於開發角色,包括英雄以及反派。
當你見到這些角色時,你不僅可以通過故事,還將通過遊戲內的魂契系統來了解他們。