夢想世界3d高速流法師玩法攻略介紹。夢想世界3d擁有寵物、夥伴等戰鬥培養元素,引入的競技場、幫派攻城戰、五人排位賽、單人比武等PVP玩法備受不少玩家的喜愛。不過有人好奇夢想世界3d高速流法師玩法攻略介紹,一起來看看吧。
招式搭配:
疾風咒(普,2格):配合相對高的速度,能抵抗部分封印。這裡我要說一下,我目前79,但我更換了裝備之後,速度會提升一個檔次,速度能到800的話基本上可以做到比一般的獵人速度快一點。
流星火雨(普,2格):流星火雨這個技能應該不用多解釋了吧,挂機pk都可以用。
雪上加霜(普,3格):法師的克制招是2段傷害,是所有職業中最強勢的,雪上加霜對抗輔助一大殺氣,子午、陰陽、沐日、部分封印招式都是巧系招,算好對面用技能的cd,根據實際情況來用,猜中了瞬間起飛。很多法師起手會用巧招,頭鐵的你試試起手用這個招先收,有時候這種出其不意往往能帶來驚喜的效果。
雷動九天(普,4格):軟控制吧,有時候就是用來控對面藍的,面傷其實也不低,每個單位都有300左右,對面越多人收益越高,但這個技能耗藍比較多,不是特別需求,一般慎用。
炎龍之怒(普,3格):戰鬥中當你不知道用什麼技能的時候就用炎龍吧,絕對不會有錯,傷害穩定好用。
冰龍咆哮(猛,3格):技能效率上限高,用來打寵基本上一個技能帶走半只,剩下的隊友收割。
萬法歸一(猛,5格):萬法也不說了吧,血統純不純就看有沒有帶這個招了,高爆發,實戰中別著急拉寵,權衡下有沒有信心用萬法帶走一個,有機會就動手吧,他死不死沒關係反正出手了就不虧,1回合300%效率,平均下來2回合各150%,先拉寵你不能確保下回合你的寵還在,但你不拉這回合只要用得出來你絕對不虧。
烈焰風暴(猛,2格):法系的猛系招很多,猛系招式一般效率都很高,所以PVP的戰鬥中其他猛系招是可以替代這個技能的,除非你有絕對把握猜中對手用普招,否則千萬別用,對面一個巧招過來你就差不多了,PVE的戰斗里面怪物都明示他的招式系別了,就隨便用吧。
雷霆萬鈞(巧,2格):巧系克制,輸出是戰士/法師的這個技能有奇效,尤其對方是戰士,團戰中戰士的猛系招多,根據形式來判斷用招。
風起雲湧(巧,3格):很多法師起手一個風氣雲湧,那點躲避不太頂用,還不如一個群傷好看,這個招是用來彌補巧系招的不足,實在沒巧招但又需要的時候才用。
雙星逐月(巧,1格):PVE、PVP都很強的一個技能,天賦強化後攻擊>80%血以上的目標可以造成3段傷害,而且自己血線越低效果越強,這個技能cd好就用,我認為這個是目前最強巧招。
無心咒(無,3格):這個不強,出場率賊低,除了單人pk時對面寵物為法寵或者實在想不到對面會用什麼招,我才會使用這個技能,但一般來說如果穿透特高的法師不建議用這個技能,穿透高直接火球術過去還不耗藍。
天賦裝備:
35 法抗增幅:強身不划算,尤其後期裝備副屬性就400多點生命加成,這個法抗隨著你的穿透提高會有更加明顯的增加,讓你的生命值更加有價值,直接提高治療的性價比。
40炎龍強化:穩定提升10%的效率,流星多一個目標但分散輸出,還增加一回合cd,所以炎龍是一個非常好的選擇。
45傷害:速度傷害都行吧,但我自己選的是傷害,這是因為我裝備給我提供的速度已經足夠了,在這個前提下我選擇了傷害天賦。
50冰龍強化:冰龍提升了之後是180%效率的上限,基礎100%,那就是說平均下來有(1.8+1)/2=140%的傷害期望。電光天賦了之後,傷害上限是可以達到200%,但你要考慮不觸發的時候,只有110%,算上天賦0.3*(1.1+0.9)+0.7*1.1=137%,從技能效率穩定性上,我選擇了冰龍。
55雷動強化:朱雀我不選是因為天賦沒有效率上的提升,2我選擇了炎龍,3朱雀是單體技能,你怎麼能確定打出去之後對面不神佑不保命,在對方不能完全死透的前提下,這個技能就是扯蛋,那雷動不二之選,還能控藍,美滋滋。
60萬法強化:我推薦用萬法強化,萬法強化加效率,有時候還可能無透支多爽呀,一個萬法教做人,你要判斷一個法師會不會玩你看他有沒有帶萬法就知道了,但我學了無心強化是因為我60級還沒領悟萬法,錢都用來買肥宅快樂水了,所以將就用了,實戰評價無心強化不好用,因為我穿透本身高,所以沒什麼用,無系別招式對不起他的名頭,奉勸各位師兄弟千萬別學我。
65鋒利:自救的觸發條件苛刻,鋒利是每回合末都判斷,而且生效回合又長,3回合的10%輸出效率我覺得是>自救那一下10%的治療。
70後繼者:還是從觸發穩定的前提下考慮,PK中很實用,坐騎裡面的急流勇進有類似補救的效果。
75雙星強化:很少人會學鏡花吧,雙星天下第一,快來加入雙星神教和我一起打出成噸傷害吧!
裝備屬性:
核心奧義:傷害=穿透>速度>血>物抗>法抗
傷害和穿透優先堆,這個任何一個輸出都必須的,如果你非得問哪個更加重要,條件允許的前提下,最好2個都高,有多高堆多高。
至於速度,我玩過很多回合製,我個人認為先手優勢會比後手反制會更加有優勢,因為我本身輸出就高,策略選擇上我比你先出手只要我和你55開我就能先打死你。
團戰高速高傷一波流,一個萬法教做人,把對面瞬間錘死是很好的策略噢,能把對面策略打亂。
武器雙屬性:附加屬性:傷害+速度,強化屬性:傷害。
護腕雙屬性:附加屬性:傷害+法穿,強化屬性:速度。
鞋子雙屬性:附加屬性:穿透+速度,強化屬性:速度。
帽子雙屬性:附加屬性:傷害+物抗,強化屬性:傷害。
鎧甲雙屬性:附加屬性:法穿+物抗,強化屬性:速度。
腰帶雙屬性:附加屬性:穿透+速度,強化屬性:物抗。
裝備這裡我強調一點,不是說一定要這樣來搭配,反正看著自己的屬性面板缺哪些就補哪些靈活點,法抗、技力不選擇就是了,我上面有點物抗是我要湊滿4個1000看上去好看點才不轉成傷害或者穿透的。
速度這裡也不是純堆高,採訪一下身邊比較犀利的封系,了解下封系的速度後,跟著堆,只要做到高速招約等於封系速度,在輔助後出手,比絕大部分輸出速度高(俠客除外)。
寶石搭配:武器:瑪瑙石,護腕:瑪瑙石,鞋子:黑寶石,帽子:咒術石,鎧甲:舍利子,腰帶:舍利子。
翅膀技能:這裡要聲明一下,我翅膀因為升級了之後屬性很好所以就沒繼續刷了,特技和特效隨緣點,畢竟價格擺在那。目前我的翅膀只有一個抗性腐蝕,實測抗性腐蝕因為在PVE裡面本身角色穿透已經高,所以帶來的收益不大,PVP的話還行,有時候克制對面就能直接上2層。
基礎屬性:傷害+速度+生命太極
特級屬性:傷害+速度+生命亡者歸來=抗性腐蝕>傷害傳承>精神集中
覺醒屬性:傷害=生命瘋狂連擊>清心咒>四海
覺醒屬性看著自己的實際情況來,覺得極端點可以純堆傷害,要點保命可以來點生命。特技選擇上我自己本身四海、瘋連、清心咒身上裝備都有,所以平時用起來還是挺不錯的尤其瘋連。
開光屬性:傷害>穿透=速度>其他。
小精靈:被動技能全學。加點是看著自己的需求,反正能重置,優先傷害、穿透這點是必須的,我的小精靈是補了少許速度(其實小精靈裡面是固定獲取的點數,性價比最高的就是速度了)但畢竟輸出,還是要更加關注輸出。
小精靈屬性刷起來很燒銀兩,所以除非是真的特別有錢,否則不要太強求,確保優先傷害穿透就可以了。
坐騎技能:
基礎:法穿強化物抗強化生命強化
初級:貫穿順勢感應
中級:急流勇進擊其要害
高級:朝雲暮雨疾風驟雨
寵物:看個人喜歡和隊伍配置,我的寵物基本上都打了高幸運。