近期有一款名為《代號:GBL》的遊戲,在廣州遊戲圈上演了一番騷操作。在產品出圈艱難,渠道嚴重缺貨的行業內捲環境中,可謂刷新了下限。
乍一看,這款尚處代號階段的遊戲,並沒有什麼水花,似乎只是眾多拿著早期Alpha階段產品出來亮相的芸芸眾生一員,細看之下卻發現到處都不對勁。
今年2月終於迎來首輪測試之後,《代號:GBL》以真身示範了大型迷惑現場。
首先是產品本身,且不論粗線條狂氣的建模,以及僵硬的3D動作和模板化MMORPG系統,首先這強烈的《原神》畫風既視感就很讓人迷惑。
四大職業都能在DNF開發商的新作——端遊《BBQ計劃》中找到對應,譬如赤犬可以翻譯成紅眼,劍心翻譯成劍魂。
招式設計更是可以直接稱作BBQ移植版,其招式設計和視覺表現不能說是毫無相關,可以說是一模一樣。
然而這樣一款抄襲換皮碰瓷大作,如果你認為它只是失心瘋的想蹭一波熱度,說明你還在第一層。
可以明確,這款遊戲背後的廣州艾斯西網絡科技,就是一家成立於2019年的新公司,它唯一的唬人噱頭,是核心成員都來自於業界大廠。
從目前的第一款產品《代號:GBL》來看,我們不能確定其研發能力具體如何,但能肯定它的拉投資水平絕對一流。
《代號:GBL》在TapTap主頁僅2000+關注和不溫不火的5.5評分,在B站也只有關於對它抄襲碰瓷換皮的抨擊視頻,然而,其背後的融資操作,可絕不是表面上“不懂遊戲”換皮這個等級的
早在2020年1月10日,艾斯西找到了吉相天成和原力互娛拉到一筆投資,交易金額未披露,但交易後二者分別佔股25%和15%,前者是雷霆網絡母公司吉比特,後者亦是遊戲行業8年老兵,兩家公司的共同點是,一直在對外進行積極投資找項目。
成功拉到兩家大投資方之後,其創始人同時還在2020年8月成立了艾斯西科技合夥企業,夥同11位個人股東出資,並對艾斯西網絡進行股權佔比12.5%的天使輪投資。一副拉到融資後集資分錢的圖景緩緩展開,其用心不得不令人遐想。
而據業內可靠消息所稱,艾斯西拿著《代號:GBL》找到吉比特時,吉比特方面是非常願意為其代理髮行的。
這很容易理解,在2019-2020年之際,產品荒已經苗頭初顯,一家有名號的新公司,一款有野心的大作完全是“頭流預定”,大廠們的爭搶對象,艾斯西團隊核心成員來自大廠出身,《代號:GBL》又非常有對標大作之野心,商業融資價值不言而喻。
然而,在通過口頭上的代理協議拿到吉比特的融資之後,艾斯西又轉而投向字節跳動,猜測團隊是希望字節跳動為其投入買量和發行資源,而吉比特完全淪為ATM機。
你以為艾斯西這番是站在第三層了嗎?不,他們在第五層。
就在今年2月首測時期,《代號:GBL》在B站、TapTap、貼吧、好遊快爆等核心手游玩家聚集地,已經全都是一邊倒的被稱為騰訊研發,並統一定論碰瓷《原神》和抄襲DNF,其口風已經變成了“對標《原神》的抄襲縫合怪?騰訊啊,那沒事了”。
在沒有任何證據的情況下,《代號:GBL》從公測的一開始,就直接跟“騰訊研發”劃上了等號,很難不讓人懷疑這個項目從立項到定位的最終目的到底是什麼。
要知道,《原神》在2019年6月首次邀請少量媒體內測開始,其話題度已經被推向業界最熱,同時也是它爭議最激烈的時間段。 《原神》大規模媒體內測是在2020年3月,這時候已經坐實了它一經問世必然成為現象級遊戲的事實。 《代號:GBL》顯然是有著一流的行業敏銳度和融資嗅覺,在2020年1月就用這樣一個項目拉到融資,又以絕佳的蹭熱度和引爭議關鍵詞向字節跳動遞上投名狀。
首次測試並造出“騰訊自研”的假像後,《代號:GBL》現在在做什麼呢?
據業內可靠消息稱,他們正繼續在遊戲投資圈拉融資,而且金額是不大不小的幾百萬。
這筆錢說多不多說少不少,放在所謂“騰訊自研”和大廠出身團隊加持的名號上,剛剛好。一路靠著套娃操作拉融資,產品本身把業界大雷踩了個遍,而團隊班底又是“懂行”的,那麼這個《代號:GBL》到底是想要在產品荒環境中出頭,還是拿來套融資的,恐怕各位看客心中已經有一桿秤了。
如今遊戲行業內捲焦慮已經白熱化,產品天花板不斷拔高,發行方拿不到好產品,渠道話語權式微,買量成本逐漸攀高,資源找不到去處的發行商們很焦慮。原本可能逐漸理性的市場,現在也開始讓劣幣們“見縫插針”了。
沉下心來,不要讓別有用心之產品污染蓬勃的遊戲市場。