今年對電競產業的發展來說是絕佳的一年,雅加達亞運會上,英雄聯盟、王者榮耀(國際版)、皇室戰爭等遊戲進入表演環節,中國代表隊目前已順利晉級決賽。 7月30日凌晨,OMG戰隊也在德國柏林PGI全球邀請賽的舞台上奪冠舉起了中國國旗。
稍早之前的7月29日晚間,人民日報發布了一條微博,有關於國家體育總局《關於舉辦2018年全國電子競技公開賽的通知》,《英雄聯盟》《星際爭霸2》《爐石傳說》列為正式比賽,絕地求生將成為表演項目,總獎金89萬元人民幣。
值得注意的是,這項比賽在去年舉辦了第一屆,總獎金為82萬元,今年有小幅度上漲。作為國家級賽事,獎金的多少其實並不重要,而是這項賽事連續舉辦兩年背後所代表的意義,以及為電競產業發展釋放的有利信號,從電競俱樂部到遊戲直播平台,都將從中獲得更大的發展。
而在直播平台中,鬥魚無疑將迎來最大的利好,因為鬥魚目前在遊戲直播平台中已經一家獨大。
近日,Quest Mobile的數據顯示了鬥魚在用戶規模上的領先優勢。在直播行業中,鬥魚在今年第二季度的三個月單月MAU分別是4045萬、3950萬和4160萬,同比增長52%、38%和42%。而其他平台表現最好的單月增長率尚不足30%,眾多二三線平台甚至呈現出明顯的下降趨勢。
最新數據還顯示,在遊戲app滲透率上,鬥魚以3.98%遙遙領先,是第三名的2倍以上,並高出第二名近0.5個百分點,穩坐遊戲直播平台第一的位置。
以7月30日凌晨OMG奪冠的PGI全球邀請賽決賽直播為例,鬥魚直播間以20萬的彈幕數位居全平台榜首,是其他平台的近兩倍。
此外,相較於其他平台彈幕無CD時間,鬥魚的彈幕CD時間長達1分鐘,並且都是觀眾真實的觀賽體驗和討論,而非只會發布“666”的機器人。並且在賽事直播的畫面上,鬥魚除了畫質更優秀之外,也為觀眾提供更為友好的OB視角,而非單一的第一視角。後者雖然能夠吸引到某個戰隊的粉絲群體,但實際上並不適合大規模的比賽賽場形勢分析,觀眾們無法看見全局,本質上並不是優質的內容。
除了用戶規模,鬥魚也發力電競賽事直播。除了常規版權賽事的引進,鬥魚今年著力加碼獨播賽事的版權如德瑪西亞杯、CS MAJOR等。此外,鬥魚自製賽事的能力也有目共睹,今年先後打造了囊括13款熱門遊戲的DSL鬥魚超級聯賽以及鬥魚黃金大獎賽第四季等賽事。前者累計觀看人次超過1.11億次,填補了國內第三方綜合性電競賽事的空白,後者總觀看量高達1.02億,並收穫眾多贊助商斬獲了高達數百萬的營收。
主播層面,除了早前宣布投入10億元的“主播星計劃”用於潛力主播的挖角和培養,鬥魚也依靠平台自身的吸引力不斷招攬業界知名主播的加入。近日,DNF板塊的旭旭寶寶、王者榮耀板塊的純白這些頭部主播接連入駐。 LOL板塊中,LPL官方解說天團娃娃、米勒、餘霜等人、孫悟空聰全蛋等六大LOL技術流主播聯袂加盟。在絕地求生板塊,檸檬哥哥的入駐信息甚至出現在上海外灘的戶外大屏上。
美國Needham分析師Jinjin Qian認為,中國遊戲直播流媒體市場將於2022年達到近50億美元,目前是12億美元,發展前景巨大。而伴隨著中國電競戰隊不斷在國際上奪冠,相關政策也必然會向著利好產業發展的方向轉變,未來中國電競產業規模包括遊戲直播市場空間必然不止於分析師預測的50億美元。身為國內第一遊戲直播平台,鬥魚分走最大的蛋糕將毫無疑問。