業內人士透露,騰訊和《英雄聯盟》的開發商拳頭遊戲(Roit Games,2015年12月17日騰訊對拳頭實現100%控股)預計在1月10日成立一家新的合資公司。
據了解,新成立的公司位於上海,騰訊與拳頭的股權各佔50%。目前新公司的業務將包括中國地區《英雄聯盟》相關賽事的運營、經紀、場館、衍生品,也不排除未來涉足《英雄聯盟》的國際賽事及其它電競項目的相關業務,包括騰訊與拳頭未來的新遊戲。
新公司的名稱還未知,但其由騰訊IEG的《英雄聯盟》負責人Bobby金亦波及拳頭的中國區業務負責人Leo林松擔任聯席CEO。另外,第一批員工之前就位騰訊和拳頭做賽事等相關業務,他們將以全職身份加入到這家新公司的籌備及運營。
儘管受到移動遊戲的衝擊,但《英雄聯盟》仍然是迄今為止全球範圍內影響力最大的電競項目,對於電競行業的發展方向有帶動和示範作用。 《英雄聯盟》在中國也有深厚的基礎,2017年的S7賽事首次在中國舉辦,2018年IG戰隊首次為中國奪得S賽的全球總冠軍。
可即便是《英雄聯盟》這樣已經在主要國家和地區有成熟的聯賽、杯賽體系,乃至單場關注度峰值已經超過NBA總冠軍賽的年度全球S級賽事,它的電競商業化開發仍然是不足的,尤其是C端變現的各種嘗試大多都是無疾而終。
騰訊與拳頭合資成立一家新的獨立公司來做《英雄聯盟》賽事,意味著雙方都認為電競的自我造血已經迫在眉睫了。電競不能用愛發電,行業要想健康發展,光有人氣和熱情顯然是不夠的。
但這裡還存在一個問題,當騰訊背景的新公司在賽事等業務上越走越深,它將如何與目前電競行業依附於騰訊的供應商、合作夥伴們切分蛋糕?