從去年年中開始,拳頭開始對《英雄聯盟》進行調整,有意加快整個遊戲節奏,其中擊殺賞金系統進行了大幅改動。不過就目前來看,如今的賞金機制引起玩家不滿,認為越來越畸形了!
在新賞金機制中,賞金不僅可以從擊殺人頭數高的敵人獲取,擊殺發育補刀相對高的對手也可以獲得相應的補刀數。也就是說你在遊戲中一個人頭都沒拿只想安安穩穩發育,但是會發現自己莫名成了懸賞目標,因此這樣的機制從新版賞金上線的第一天就被很多玩家吐槽,只不過拳頭一直沒有找到很好的解決辦法。
在最近更新的9.3版本補丁中,拳頭針對賞金再次進行調整,但這樣的調整真的是杯水車薪。
之所以這樣的賞金制度不合理,其實仔細想想也不難理解,自己辛辛苦苦補著刀,結果自己的賞金越來越高,被敵人擊殺後,對面拿到的賞金竟然比自己擊殺別人收益高,這等於自己辛辛苦苦種出來的果子,被別人搶了之後還要倒貼一點?
而這樣的畸形機制甚至在職業賽場被人給好好愚弄了一把,上週100T和CG的比賽中,huni選擇基蘭在上路故意漏刀,這導致對手Ssumday慢慢成為一個賞金賊高的目標,於是他成為CG的提款機被瘋狂軍訓,雖然這樣的玩法很噁心,但卻相當成功,CG向玩家們展示了一種全新復雜的不平衡遊戲方式。
所以說目前的賞金機製作為一個反製手段固然是需要的,但必須要對賞金的形成進行細分,否則這樣的濫用之後也會越來越多。
我們不確定節奏更快,滾雪球更快的遊戲是好還是不好,但企圖用發育賞金來進行“補貼”著實會產生一大堆不必要出現的問題,希望能在後續更新中調整好賞金機制。